Atividade Classe
1. Classe Conta Corrente: Crie uma classe para implementar uma conta
corrente. A classe deve possuir os seguintes atributos: número da
conta, nome do correntista e saldo. Os métodos são os seguintes:
alterarNome, depósito e saque; No construtor, saldo é opcional, com
valor default zero e os demais atributos são obrigatórios.
2. Classe Bichinho Virtual: Crie uma classe que modele um Tamagushi
(Bichinho Eletrônico): Atributos: Nome, Fome, Saúde e Idade b.
Métodos: Alterar Nome, Fome, Saúde e Idade; Retornar Nome, Fome,
Saúde e Idade Obs: Existe mais uma informação que devemos levar em
consideração, o Humor do nosso tamagushi, este humor é uma
combinação entre os atributos Fome e Saúde, ou seja, um campo
calculado, então não devemos criar um atributo para armazenar esta
informação por que ela pode ser calculada a qualquer momento.
3. Classe carro: Implemente uma classe chamada Carro com as seguintes
propriedades:
a. Um veículo tem um certo consumo de combustível (medidos em
km / litro) e uma certa quantidade de combustível no tanque.
b. O consumo é especificado no construtor e o nível de combustível
inicial é 0.
c. Forneça um método andar( ) que simule o ato de dirigir o veículo
por uma certa distância, reduzindo o nível de combustível no
tanque de gasolina.
d. Forneça um método obterGasolina( ), que retorna o nível atual de
combustível.
e. Forneça um método adicionarGasolina( ), para abastecer o
tanque. Exemplo de uso:
4. Classe Quadrado: Crie uma classe que modele um quadrado:
a. Atributos: Tamanho do lado
b. Métodos: Mudar valor do Lado, retornar valor do Lado e calcular
Área;
5. Classe TV: Faça um programa que simule um televisor criando-o como
um objeto. O usuário deve ser capaz de informar o número do canal e
aumentar ou diminuir o volume. Certifique-se de que o número do canal
e o nível do volume permanecem dentro de faixas válidas.