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FLIP FLOPs
Tipologia: Notas de estudo
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Sistema Combinacional
Memoria
Entradas x(t) (^) Salidas Z(t)
Estado presente Q(t) Estado siguiente Q(t+1)
Nivel Alto Nivel Bajo Flanco de subida
Flanco de bajada
S
R
Q
QN
S
R
Q
QN
Nombre Símblo Tabla de comportamiento
Latch SR S R Q n+1 Q n+ 0 0 0 1 1 0 1 1
Significado Q n 0 1 1 0 Prohibida
Mantiene Puesta a cero Puesta a uno Prohibida
S R Q n+1 Q n+ 1 1 1 0 0 1 0 0
Significado Q n 0 1 1 0 Prohibida
Mantiene Puesta a cero Puesta a uno Prohibida
Latch RS
Diagrma lógico
S
R
Q
QN
CK
S
R
Q
QN
CK
CK S R Q n+1^ Q n+ 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1
Significado Q n 0 1 1 0 Prohibida
Mantiene Puesta a cero Puesta a uno Prohibida 0 x x Q n Mantiene
Biestable SR activo a nivel alto
Biestable SR activo a nivel bajo
CK S R Q n+1^ Q n+ 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1
Significado Q n 0 1 1 0 Prohibida
Mantiene Puesta a cero Puesta a uno Prohibida 1 x x Q n Mantiene
Nombre Símblo Diagrma lógico Tabla de comportamiento
S R
Q QN
CK
S
R
S R
Q QN
CK
S
R
J
K
Q
QN
CK
J
K
Q
QN
CK
CK J K Q n+1^ Q n+ 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1
Significado Q n 0 1 1 0 Q n
Mantiene Puesta a cero Puesta a uno Invierte 0 x x Q n Mantiene
Biestable JK activo a nivel alto
Biestable JK activo a nivel bajo
CK J K Q n+1^ Q n+ 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1
Significado Q n 0 1 1 0 Q n
Mantiene Puesta a cero Puesta a uno Invierte 1 x x Q n Mantiene
Nombre Símblo Diagrma lógico Tabla de comportamiento
S R
Q QN
CK
J K
Q Q
S R
Q QN
CK
J K
Q Q
D
CK
Q
QN
CK D Q n+1^ Q n+ 1 0 1 1
Significado 0 1 1 0
Puesta a cero Puesta a uno 0 x Q n Mantiene
Biestable D activo a nivel alto
CK
D S
R
Q
QN
CK
D
CK
Q
QN
CK D Q n+1^ Q n+ 0 0 0 1
Significado 0 1 1 0
Puesta a cero Puesta a uno 1 x Q n Mantiene
Biestable D activo a nivel bajo
CK
D S
R
Q
QN
CK
T
CK
Q
QN
CK T Q n+1^ Q n+ 1 0 1 1
Significado Q n Q n
Mantiene Invierte 0 x Q n Mantiene
Biestable T activo a nivel alto
CK
T J
K
Q
QN
CK
T
CK
Q
QN
CK T Q n+1^ Q n+ 0 0 0 1
Significado Q n Q n
Mantiene Invierte 1 x Q n Mantiene
Biestable T activo a nivel bajo
CK
T J
K
Q
QN
CK
Ejemplo : Problemática del uso de elementos de memoria activos al nivel del la señal de reloj
D
CK
Q
QN
X
CK
D S
CK
X
D
S
CK
X
D
S
0 tp 2tp 3tp 4tp 5tp 6tp 7tp 8tp 9tp 10tp 11tp
0 tp 2tp 3tp 4tp 5tp 6tp 7tp 8tp 9tp 10tp 11tp
Fase de captación Fase de mantenimiento
Fase de captación Fase de mantenimiento
Fase de captación Fase de mantenimiento
Fase de captación Fase de mantenimiento
Ejemplo: Comparación entre los cronogramas generados por un latch SR, un biestable SR activo por nivel alto de reloj y flip-flop SR disparado por flanco de bajada.
S
R
Q
QN
CK
CK
S
R
Q
S
R
Q
QN S
R
Q
Cronograma generado por un latch SR para la secuencia de entrada: SR=10, SR=01, SR=10, SR=01, SR=10, SR=
Cronograma generado por un biestable SR activo a nivel alto para la secuencia de entrada: SR=10, SR=01, SR=10, SR=01, SR=10, SR=
CK
S
R
Q
Cronograma generado por un flip-flop SR disparado por flanco de bajada para la secuencia de entrada: SR=10, SR=01, SR=10, SR=01, SR=10, SR=
S
R
Q
QN
CK
tiempo que debe estar estable un dato de entrada a un elemento de memoria antes del fin de su instante activo para que este sea almacenado correctamente. Antes del flanco de disparo en los flip-flops y antes del final del nivel activo en biestables.
tiempo que debe permanecer estable un dato de entrada de un elemento de memoria despues del fin de su instante activo para que este sea almacenado correctamente. Despues del flanco de disparo en los flip-flops y despues del final del nivel activo en los biestables.
aparición de un valor estable de un dato almacenado a la salida de un elemento de memoria, desde el instante activo. Despues del flanco activo en los flip- flops y durante el nivel activo en los biestables.
Ejemplo: Biestable D activo a nivel alto
D
CK
Q
QN
t sup t hold
t d
CK
D
Q
Ejemplo: Flip-flop D disparado por flanco de bajada
D Q
QN CK
t hold
t d
CK
D
Q
t sup
PR CL CK J K Q n+1^ Q n+ x x x x x x x x x
Significado 1 0 0 1 No valido
Puesta a uno asínc. Puesta a cero asinc. Prohibido
Flip-flop JK disparado por flanco de subida
Nombre y símbolo Tabla de comportamiento
J
K
Q
QN
CK
PR
CL
Q n 0 1 1 0 Q n
Mantiene Puesta a cero Puesta a uno Invierte
D Q
QN CK
PR
CL
PR CL CK D Q n+1^ Q n+ x x x x x x
Significado 1 0 0 1 No valido
Puesta a uno asínc. Puesta a cero asinc. Prohibido 0 1
Puesta a cero Puesta a uno
con entradas de Peset y Clear activas a nivel alto
Flip-flop D disparado por flanco de subida con entradas de Peset y Clear activas a nivel bajo