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Lista1 Exercicios De Programação, Exercícios de Biotecnologia

Exercícios: algoritmos e programação

Tipologia: Exercícios

2013

Compartilhado em 18/05/2013

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luiz-bertucci-1 🇧🇷

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Universidade Federal do Tocantins - Gurupi
Introdução à Informática
Algoritmos e programação em linguagem C
Prof. Dr. Luiz Carlos Bertucci Barbosa
Primeira Lista de Exercícios
A) Fundamentos
1) Escrever um programa que permita ao usuário digitar dois números inteiros. Em seguida,
calcule e imprima as quatro operações básicas entre esses números.
2) Escrever um programa, calcule as raízes da uma equação de 2o grau, dados os coeficientes: a=1,
b=10, c=9. A fórmula é dada abaixo:
3) Escrever um programa que calcule a área de um triângulo. A fórmula é dada por:
4) Um usuário deseja saber quanto vai pagar por 7 cadernos, 2 canetas, 1 régua e 1 calculadora.
Para isso, ele consultou um site na internet. Neste site, estavam dispostos cada produto e seu
preço unitário. Sabendo as quantidades a serem compradas e que os preços dos produtos estão
descritos abaixo, faça um programa que calcule e imprima o valor total a ser pago.
Caderno
R$ 1,50
Caneta
R$ 0,25
Régua
R$ 0,15
Calculadora
R$ 5,50
5) Um carro tem como custo final para o cliente R$150.000,00. Sabe-se que o lucro da montadora
é de 10% e que o lucro da agência que revende o automóvel é de 5% sobre o preço que vem da
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Universidade Federal do Tocantins - Gurupi

Introdução à Informática

Algoritmos e programação em linguagem C

Prof. Dr. Luiz Carlos Bertucci Barbosa

[email protected]

Primeira Lista de Exercícios

A) Fundamentos

  1. Escrever um programa que permita ao usuário digitar dois números inteiros. Em seguida, calcule e imprima as quatro operações básicas entre esses números.

  2. Escrever um programa, calcule as raízes da uma equação de 2o^ grau, dados os coeficientes: a=1, b=10, c=9. A fórmula é dada abaixo:

  3. Escrever um programa que calcule a área de um triângulo. A fórmula é dada por:

  4. Um usuário deseja saber quanto vai pagar por 7 cadernos, 2 canetas, 1 régua e 1 calculadora. Para isso, ele consultou um site na internet. Neste site, estavam dispostos cada produto e seu preço unitário. Sabendo as quantidades a serem compradas e que os preços dos produtos estão descritos abaixo, faça um programa que calcule e imprima o valor total a ser pago. Caderno R$ 1, Caneta R$ 0, Régua R$ 0, Calculadora R$ 5,

  5. Um carro tem como custo final para o cliente R$150.000,00. Sabe-se que o lucro da montadora é de 10% e que o lucro da agência que revende o automóvel é de 5% sobre o preço que vem da

x

x a

bbac

áreabase ^ altura

montadora. Calcule e imprima o valor do automóvel sem os custos da montadora e da revendedora. ( Resposta: R$ 129.870,12 )

B) Decisão

  1. Escrever um programa que permita ao usuário digitar três números inteiros. Após a leitura, o programa deve calcular e imprimir o menor dos números lidos.

  2. Escrever um programa que permita ao usuário digitar três números inteiros. Após a leitura, o programa deve verificar se os três valores podem formar um triângulo. Caso possam, o programa deve imprimir uma mensagem especificando se o triângulo é quilátero (três lados iguais), isósceles (dois lados iguais) ou escaleno (todos os lados diferentes). Obs.: Para que três lados formem um triângulo, o comprimento de cada um dos lados tem que ser menor que a soma dos outros dois.

  3. Uma agência de aluguel de automóveis cobra X R$ pela primeira hora de permanência com o automóvel, 2X/3 pela segunda hora, X/3 pela terceira hora e X/5 pelas demais horas. Escrever um programa que leia o valor X, o número de horas e calcule e imprima valor a ser pago pelo cliente. Despreze o tempo em minutos.

  4. Escrever um programa que determine se um número inteiro lido do teclado é positivo ou negativo. Imprima a mensagem “positivo” ou “negativo”.

  5. Escrever um programa que determine se um número inteiro pode ser divisível por dois. Imprima uma mensagem.

C) Repetição

  1. Escrever um programa que some apenas os números inteiros entre 1 e 100 que são divisíveis por 2 e 3.

  2. Escrever um programa que peça ao usuário para digitar números inteiros até que o número 100 seja digitado ou até que sejam digitados 10 números. O programa deve, então, imprimir a soma e a quantidade de números lidos.

  1. Escrever um programa que leia uma matriz ( a ) de 4 linhas x 4 colunas com números inteiros; em seguida, multiplique os elementos da diagonal principal por uma constante k (também lida) e imprima a matriz resultante.

  2. Escrever um programa que leia uma matriz ( a ) de 4 linhas x 5 colunas com números inteiros; em seguida, calcule e imprima a soma de cada linha e a soma de todos os elementos dessa matriz.