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Palavras Reservadas de Java, Notas de estudo de Informática

Palavras Reservadas de Java

Tipologia: Notas de estudo

2013

Compartilhado em 30/12/2013

nayson-jonata-6
nayson-jonata-6 🇧🇷

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Palavras Reservadas
Introdução
Uma palavra reservada é uma palavra que não pode ser usada como nome de variáveis,
métodos ou classes. Uma das principais características da linguagem java é que tem
um pequeno conjunto de palavras reservadas.
A palavra reservada não é necessariamente uma palavra-chave, ou seja, uma palavra
com significado especial na linguagem. Todas as palavras-chave são palavras
reservadas, mas o inverso não é verdade.
Até à versão 7 existem 53 palavras reservadas, das quais apenas 51 são realmente
utilizadas na prática. Só como exemplo, o C# (versão 4.0) tem 78 palavras reservadas,
o C++ (versão C++11) tem 86 palavras reservadas de base e Scala tem apenas 40.
As palavras chave se dividem em categorias conforme o seu propósito. Algumas
palavras são usadas em mais de um cenário. O significa da palavra depende do
contexto onde é usado. A isso se chamada : carga semântica. Java, por ter poucas
palavras chave e propositalmente reaproveitar as palavras sempre que possível tem um
carga semântica bastante maior que outras linguagens. Contudo, na prática não é
possível confundir os vários significados.
A Lista
Esta é a lista de palavras reservadas definidas até a versão 7 da linguagem.
package
import
new
class
interface
enum
abstract
final
implement
s
extend
s
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goto
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Organização
Os arquivos fonte da linguagem são organizados em pacotes através da
palavras package e classes em pacotes diferentes são referenciadas com import.
Classes, Interfaces , Anotações E Enums
Os arquivos fonte da linguagem representam principalmente classes de objetos através
de classmas podem também representam interfaces com interface enumerações
com enum ou anotações com @interface. Note como a palavra interface tem dois
significados conforme é precedida ou não de @.
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Palavras Reservadas

Introdução

Uma palavra reservada é uma palavra que não pode ser usada como nome de variáveis, métodos ou classes. Uma das principais características da linguagem java é que tem um pequeno conjunto de palavras reservadas.

A palavra reservada não é necessariamente uma palavra-chave, ou seja, uma palavra com significado especial na linguagem. Todas as palavras-chave são palavras reservadas, mas o inverso não é verdade.

Até à versão 7 existem 53 palavras reservadas, das quais apenas 51 são realmente utilizadas na prática. Só como exemplo, o C# (versão 4.0) tem 78 palavras reservadas, o C++ (versão C++11) tem 86 palavras reservadas de base e Scala tem apenas 40.

As palavras chave se dividem em categorias conforme o seu propósito. Algumas palavras são usadas em mais de um cenário. O significa da palavra depende do contexto onde é usado. A isso se chamada : carga semântica. Java, por ter poucas palavras chave e propositalmente reaproveitar as palavras sempre que possível tem um carga semântica bastante maior que outras linguagens. Contudo, na prática não é possível confundir os vários significados.

A Lista

Esta é a lista de palavras reservadas definidas até a versão 7 da linguagem.

package import new class interface enum abstract final

implement

s

extend

s

instanceo

f

public private

protecte

d

super this

throw throws try catch finally if else for

do while switch case default break

continu

e

retur

n

boolean byte short int long double float char

void strictfp transient

volatil

e

synchronize

d

native assert static

goto const true false null

Organização

Os arquivos fonte da linguagem são organizados em pacotes através da palavras package e classes em pacotes diferentes são referenciadas com import.

Classes, Interfaces , Anotações E Enums

Os arquivos fonte da linguagem representam principalmente classes de objetos através de class mas podem também representam interfaces com interface enumerações com enum ou anotações com @ interface. Note como a palavra interface tem dois significados conforme é precedida ou não de @.

O palavra class também é usada em conjunto com o nome da classes para definir o literal da classe. Por exemplo String.class é um objeto instância da classe Class de String.

Classes podem ser abstratas se classificadas com abstract. O mesmo vale para métodos dentro da classe. Classes podem ser declaras inextensíveis se classificadas com final. O mesmo vale para métodos dentro da classe. Classes e métodos podem ainda ser considerados estáticos quanto classificados com static.

Classes podem herdar de outras classes com extends e implementar interfaces com implements

Interfaces podem extender outras interfaces com extends.

O operador instanceof pode ser usado para verificar se um objeto representa uma instância de uma certa classe, interface, anotação ou enum.

Controle De Visibilidade

A visibilidade pode ser controlada para atributos, métodos e tipos (classes, anotações, interfaces, enum) com public (visível a todos), protected (visível apenas dentro do mesmo pacote e/ou via herança) e private (invisível a todos os outros).

Modificadores De Escopo

Por padrão todos os métodos e atributos são resolvidos no escopo mais próximo. Contudo é por vezes necessário explicitar o escopo da classe com this ao da sua super classes imediatamente superior com super.

As palavras super e this ainda podem ser usadas em construtores para referenciar um outro construtor da mesma classe ou da classe sendo extendida.

Controle De Exceções

Exceções podem ser lançadas com throw e o método pode declarar quais exceções pode lançar com throws.

Exceções podem ser controladas com try em conjunção com catch e finally

Estruturas De Decisão

O fluxo do código pode ser controlado por decisões com if e alternativas com try. Repetições podem ser conseguidas com for , while ou do - while.

Decisões podem ainda ser feitas utilizando a construção de chaveamento switch onde se especificam os casos possíveis com case. Um caso padrão é identificado com default.

Fluxo de repetição e chaveamento podem ser interrompidos com break. Fluxos de repetição podem pular para a próxima iteração com continue.

Fluxos de código que produzem valores podem comandar que o retorno seja executado com return

Tipos Primitivos

Java suporta tipos de dados que não são objetos chamados de tipos primitivos. Cada um deles identificado com uma palavra reservada para o nome do tipo: byte , short , int , long , double , float , char e boolean. Um tipo primitivo

 case - usado para declarar uma opção dentro da escolha declarada por switch

 catch - usado para declarar o escopo de tratamento de exceção, ou exceções, especificas

 char - usado para declarar uma variável, ou atributo, primitivo do tipo numérico inteiro, sem sinal, de 16 bits

 class - usado para definir uma classe ou para se referenciar ao literal que representa essa classe

 continue - usado para avançar um fluxo de repetição para a próxima iteração

 const - não é usado. A palavra é reservada que não tem qualquer significado semântico. Simplesmente não é possível usar essa palavra no código. O compilador acusará um erro de sintaxe.

 default - usado para declarar uma opção padrão dentro da escolha declarada por switch que será usada caso nenhuma outra opção seja escolhida.

 double - usado para declarar uma variável, ou atributo, primitivo do tipo numérico de ponto flutuante de precisão dupla

 do - usado em conjunção com while para declarar uma repetição de execução de um certo código sendo que a cada fim de execução uma expressão será validada para saber se o código anterior será novamente executado

 else - usado para declarar uma alternativa de decisão que deve ser tomada e o código a ser executado caso a expressão de avaliação seja falsa. Também utilizado para poder encadear outro if com uma nova expressão de decisão

 enum - usado para definir uma enumeração

 extends - usado para indicar que uma interface deverá extender a funcionalidade de outra interface, ou usada para indicar que uma classe deverá extender a funcionalidade de outra classe. Também é usada na declaração de generics para indicar que o tipo genérico deve extender um certo tipo

 false - representa o valor lógico literal para FALSO

 final - usado para definir que um tipo ou método, classe atributo ou variável não podem ser redefinidos. A partir da versão 7 é usado dentro de uma estrutura cacth para indicar que a exceção poderá ser relançada

 finally - usado para declarar o escopo de execução que sempre será executado tenha havido ou não um exceção

 float - usado para declarar uma variável, ou atributo, primitivo do tipo numérico de ponto flutuante de precisão simples

 for - usado para declarar uma repetição de execução de um certo código sendo que irá acontecer uma inicialização, um teste e um incremento de uma certa variável ou conjunto de variáveis

 goto - não é usado. A palavra é reservada apenas para não ser possível utilizar esta palavra no código. Não existe funcionalidade de goto em Java. O compilador acusará um erro de sintaxe.

 if - usado para declarar uma decisão que deve ser tomada e o código a ser executado caso a expressão de avaliação seja verdadeira

 implements - usado para indicar que uma interface deverá ser implementa pela classe ou enumeração

 import - usado para estabelecer de quais pacotes estão sendo usadas as classes que aparecem no corpo do arquivo de fonte

 instanceof - operador usado para auferir se um objeto é de um certo tipo (classe, interface, enum, anotação), considerando toda a sua hierarquia

 int - usado para declarar uma variável, ou atributo, primitivo do tipo numérico inteiro com sinal de 32 bits

 interface - usado para definir uma interface ou para se definir uma anotação quando precedido de @

 long - usado para declarar uma variável, ou atributo, primitivo do tipo numérico inteiro com sinal de 64 bits

 native - usado para declarar que a implementação do método será realizada em outra linguagem, e uma chamada nativa ao OS será usada para executar esse código

 new - operador usado para criar um objeto, instância de uma classe.

 null - representa o valor literal de "ausência de objeto" em uma variável ou atributo de objeto

 package - usado para estabelecer a qual pacote o arquivo de fonte, e por conseqüência os seus tipos públicos, pertencem

 private - usado para indicar que uma tipo ou método não é visível senão a si mesmo ou ao seu tipo imediato

 protected - usado para indicar que uma tipo ou método é visível apenas aos tipos do mesmo pacote ou a tipo que herdem do tipo corrente.

 public - usado para indicar que uma tipo ou método é visível a qualquer outro tipo ou método e pode por ele ser invocado

 return - usado para forçar o retorno de um método, devolvendo ao método chamador um valor ou não

 short - usado para declarar uma variável, ou atributo, primitivo do tipo numérico inteiro com sinal de 16 bits

 static - usado para indicar que o método ou tipo definido a seguir não pertence ao escopo do objeto, mas sim ao escopo da classe em si mesma

 strictfp - usado para declarar que o método deve ser executado levando em consideração regras estritas de reprodutibilidade de calculo

 super - usado para indicar que o escopo pretendido para a invocação de um método ou acesso a um atributo é o da classe mãe.Também utilizado para fazer referencia a um outro construtor da classe imediatamente superior na hierarquia de herança.

 switch - usado para declarar uma escolha entre várias opções de execução

 synchronized - usado para declarar que um certo escopo de código deve ser protegido de acesso concorrente de threads diferentes

 this - usado para indicar que o escopo pretendido para a invocação de um método ou acesso a um atributo é o do próprio objeto corrente. Também utilizado para fazer referencia a um outro construtor da mesma classe. É usando ainda como forma de referir a instância que encapsula a instância corrente quando em uma classe aninhada

 throw - usado para lançar uma exceção

 throws - usado para declarar quais exceções são possíveis de serem lançadas por um método

 transient - usado para declarar que o atributo não será incluído na serialização do objeto

 true - representa o valor lógico literal para VERDADEIRO

 try - usado para declarar o escopo de captura de exceções

 voidvoid - usado para declarar que o método não terá retorno