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Tipologia: Notas de estudo
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A bola é esférica, de cabedal, borracha ou material sintéctico. O peso situa-se entre 600 g e 650g e a circunferência deve estar compreendida entre 75 cm e 78 cm.
fixado num painel vertical rígido. Constituem um alvo horizontal situado a 3,05 m do chão.
pontos) e evitar que a outra equipa se aposse da bola ou marque pontos, respeitando as regras de jogo.
0 tempo de jogo desenvolve-se em 4 períodos de dez minutos cada, com um intervalo de meio-tempo de jogo (entre o segundo e o terceiro período) com a duração de quinze minutos e com intervalos de dois minutos entre o primeiro e o segundo e o terceiro e o quarto período.
Cada equipa terá direito a descontos de tempo que durarão um minuto completo, podendo pedir cada uma delas: 1 desconto de tempo em cada um dos 1º, 2º, e 3º períodos e 2 descontos no 4º período.
banco de equipa.
dois jogadores adversários. A bola só pode ser tocada depois de ter atingido o ponto mais alto. Nenhum dos saltadores pode agarrar a bola ou tocar nela mais de duas vezes.
Os restantes jogadores devem estar fora do círculo.
PENALIZAÇÃO: A infracção a esta regra é penalizada com perda de posse de bola. Reposição da bola pela linha lateral.
Quando terminares o drible terás de lançar ou passar a bola, porque depois de a controlares com as duas mãos não podes iniciar novamente o drible.
A bola é jogada com as mãos podendo ser passada, driblada e lançada. Ao jogador com a bola nas mãos só é permitido realizar 2 apoios.
Durante o drible não é permitido: driblar, agarrar e voltar a driblar; driblar simultâneamente com as 2 mãos; acompanhar a bola com a mão (transporte).
PENALIZAÇÃO: A infracção a estas regras é penalizada com a perda da posse da bola. Reposição da bola pela linha lateral ou final na zona mais próxima.
da linha-limite mais próxima, excepto no caso de lances livres; após a marcação de ponto, o jogo prossegue com um passe realizado atrás da linha final do campo da equipa que defende.
o O jogador dispõe de 5 segundos para repor a bola em jogo e os seus adversários têm de estar a mais de 1 metro de distância de si.
$ O jogo é ganho pela equipa que marcar maior número de pontos no tempo regulamentar.
$ Os jogos não podem terminar empatados. O desempate processa-se através de períodos suplementares de 5 minutos.
% É o árbitro que lança a bola ao ar entre dois jogadores adversários.
% A bola deve ser tocada pelas mãos dos jogadores (por um ou por ambos).
% Uma bola ao ar tem lugar entre dois jogadores envolvidos numa falta (bola presa).
% Em todos os outros casos, quaisquer que sejam, dois adversários podem saltar desde que estejam no campo na altura em que ocorreu a situação que levou à bola ao ar.
% Sempre que uma bola ficar presa no suporte do cesto, o jogo recomeçará com uma bola ao ar.
< Também é marcada falta pessoal sobre um jogador que está em lançamento da bola ao cesto.
PENALIZAÇÃO: Se o lançamento for convertido é considerado válido e o jogador que sofreu a falta tem direito a mais 1 lance livre; se o lançamento não for convertido, o jogador tem direito a efectuar:
> 2 lances livres se se tratava de um lançamento de dois pontos.
> 3 lances livres se se tratava de um lançamento de três pontos.
Uma falta dupla ocorre quando dois adversários cometem falta, um sobre o outro, mais ou menos ao mesmo tempo.
Num jogo (4x10 minutos), o jogador que cometer 5 faltas será informado do facto e deve abandonar de imediato o terreno de jogo.
Uma equipa atinge a situação de penalidade de falta quando cometeu 4 faltas de equipa num período, como resultado de faltas pessoais ou técnicas assinaladas a qualquer dos seus jogadores.
A partir da 4 falta sempre que a equipa cometer falta a equipa adversária terá direito a 2 lances livres a cada falta cometida.
» O jogador que sofreu a falta é quem executa o lance livre.
» O jogador que vai marcar o lance livre deve colocar-se atrás da linha de lance livre, dentro do semicírculo respectivo.
» Dispõe de 5 segundos para efectuar o lançamento, a partir do momento em que a bola lhe é entregue pelo árbitro.
» O executante não pode entrar na área restritiva nem tocar a linha de lance livre, enquanto a bola não tocar o aro ou entrar no cesto.
» Na sua execução, os vários jogadores, ocupam os respectivos espaços ao longo da linha de marcação, não podem deixar os seus lugares até que a bola saia das mãos do executante do lance livre.
» Os jogadores que não estão colocados nos espaços de ressalto devem estar atrás da linha de lance livre e fora da linha de 3 pontos, até que a bola toque o aro ou termine o lance livre.
Nenhum jogador pode permanecer na área restritiva do adversário por mais de 3 segundos, quando a sua equipa está de posse da bola.
PENALIZAÇÃO: Perda da posse da bola. Reposição da bola pela linha lateral ou final na zona mais próxima.
Quando uma equipa está de posse da bola equipa dispõe de 24 segundos para lançar a bola ao cesto do adversário.
PENALIZAÇÃO: Perda da posse da bola. Reposição da bola pela linha lateral ou final na zona mais próxima.
Quando uma equipa ganha a posse de bola na zona da defesa dispõe de 8 segundos para levar a bola da sua zona defensiva para a zona de ataque.
Um jogador após drible, não pode ter a bola na mão mais de 5 segundos, desde que esteja estritamente marcado.
Cada jogador dispõe de 5 segundos para repor a bola em jogo.
Se estiveres na posse da bola na zona de ataque, não a podes passar a um colega colocado na zona de defesa ou driblar para essa mesma zona.
Será marcada falta para a equipa infractora. A falta será marcada fora do campo na intersecção da linha de ½ campo com a linha lateral.
Considera-se bola presa quando dois ou mais adversários tiverem uma ou ambas as mãos sobre a bola, ficando esta presa.
A bola deve ser reposta em jogo por um lançamento ao ar entre dois adversários no círculo mais próximo.
A bola está viva quando: durante a bola ao ar a bola sai da mão do árbitro; num lance livre o árbitro põe a bola à disposição do executante; durante a reposição da bola de fora do campo, ela se encontra à disposição de um jogador para a respectiva reposição.
A bola está morta quando: um cesto é válido; o árbitro apitar durante o jogo; soar o sinal dos 24 segundos; terminar o tempo de jogo no final de cada período ou no final do jogo.