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Apostilas de Informática sobre Corel Draw, Interface do CorelDRAW 7, Conhecendo o CorelDRAW 7, O Que Há de Novo no CorelDRAW 7, Carregando o CorelDRAW 7.
Tipologia: Notas de estudo
Compartilhado em 26/11/2013
4.4
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Se você achar necessário, ajuste os objetos para que o desenho fique com uma aparência que o satisfaça.
Foram diversos procedimentos até a criação deste simples relógio, porém, agora que você já sabe quais os mecanismos, ficará muito mais fácil a criação de desenhos como este.
Você deve estar-se perguntando onde entra o comando Agrupar nesta história. Simples, já imaginou o que aconteceria se acidentalmente você movesse algum dos objetos que compõem o relógio, quando na verdade gostaria de mover o relógio todo? Então o mais correto é você agrupar os objetos do relógio, para isso proceda da seguinte forma:
Depois do comando Agrupar, todos os objetivos do relógio estão confinados em um único grupo. Você pode mover, redimensionar, rotacionar o relógio que todos os objetos estarão presos no conjunto.
Para desagrupar o conjunto e poder mexer individualmente com os objetos que compõem o relógio, basta você selecionar o conjunto e utilizar o comando Desagrupar.
O comando Combinar também é fantástico. Quando dois ou mais objetos são combinados eles se transformam em um só objeto. Esse objeto único é curvo, ou seja, formado por segmentos que podem ser manipulados. Mesmo que os objetos individuais não tenham sido transformados em curva, o comando Combinar o faz.
Outra importante característica, e talvez a mais utilizada, é que quando o comando combinar é executado em objetos que se sobrepõem, cria-se um buraco exatamente no local da sobreposição.
Para ver o comando em ação, proceda da seguinte forma:
O círculo fez um buraco onde estava o quadrado. Para ver melhor, você pode desenhar um objeto qualquer, preenchê-lo de uma cor diferente e enviá-lo para trás do quadrado com o buraco, você verá este objeto através do buraco criado com o comando Combinar.
Este comando é muito utilizado com textos. Abra o arquivo Corporate.CDR do disquete que acompanha a apostila e você verá o comando aplicado com texto.
Você pode separar figuras que estão combinadas com o comando Quebrar , para isto basta selecionar a figura e escolher o comando Quebrar.
Como o comando Combinar converte os objetos em curvas, quando você executá-lo apenas separe os objetos, porém eles não possuem mais suas características originais, por exemplo, o texto não volta mais a ser texto, ele permanece convertido em curvas.
A maioria dos objetos da cortina Símbolos está combinada, pois são objetos simples, ocupando, assim, menos espaço em disco. Você pode separá-los com o comando quebrar e ver como foram construídos, essa é uma excelente forma de estudar.
O comando Soldar solda dois ou mais objetos criando um objeto único, formado pelo contorno dos objetos. Para aplicar este comando, proceda da seguinte forma:
As opções da seção Deixar original da cortina Soldar servem para criar cópias dos objetos, quando da execução do comando. Por padrão, o comando Soldar não ativa nenhuma das caixas de verificação, porém se você ativar a caixa de verificação Objeto destino, o comando realizará a solda e criará uma cópia do objeto de destino, que no caso do exemplo anterior seria o círculo. Se você ativar a caixa de verificação Outro objeto (s), o comando realizará a solda e criará uma cópia dos outros objetos, que no caso do exemplo anterior seriam os dois retângulos.
Você poderá também ativar as duas caixas de verificação, o que realizará a solda e criará uma cópia de todos os objetos.
A cópia será criada através do objeto soldado e, para ver suas cópias, você precisará mover o objeto soldado da Frente.
O comando Aparar cria um recorte de um objeto sobre o outro. Para ver como isto ocorre, proceda da seguinte forma:
Por padrão a caixa de verificação Outro objeto (s) da cortina Aparar aparece ativada, o que no nosso caso criaria uma cópia do triângulo; porém achamos conveniente que você desative-a para entender melhor o comando.
Você deve Ter notado que a cortina dos comandos Soldar e Aparar é a mesma, pois é uma cortina que agrupa estes comandos por causa de
Nas duas opções você pode mudar os atributos do caminho e do texto individualmente ou excluir o caminho se quiser, bastando selecionar apenas o objeto desejado e não o conjunto. Observe a barra de status para visualizar exatamente o que você está selecionando.
Para organizar os objetos de desenho de maneira eficaz, muitas vezes você precisará visualizar a tela de modo diferente. Você pode, além de utilizar o zoom, alterar a forma de exibição na qual o CorelDRAW 7 apresenta os objetos.
Existem cinco formas de exibição de tela no CorelDRAW 7, são elas:
l Aramado simples – Oculta preenchimentos, extrusões, contornos ou formas misturadas intermediárias. Exibe apenas os objetos de base dos desenhos e bitmaps monocromáticos. l Aramado – Oculta os preenchimentos. Exibe bitmaps monocromáticos, extrusões, contornos e formas misturadas intermediárias. l Rascunho – Exibe preenchimentos sólidos, preenchimentos gradientes, preenchimentos de texto de baixa resolução. Exibe preenchimentos de bitmap, preenchimentos vetoriais e lentes como cores sólidas. Exibe bitmaps de baixa resolução. Oculta o conteúdo dos PowerClips. l Normal – Exibe todos os preenchimentos, todos os objetos e bitmaps de alta resolução. l Aperfeiçoado – Usa a nova amostra 2X para apresentar a melhor qualidade de exibição possível, que teoricamente seria duas vezes melhor que a exibição normal.
Todas as formas são acessadas na lista suspensa Qualidade de Exibição da barra de ferramentas Padrão. Experimente utilizar as várias formas com o arquivo Relógio.CDR, que vem no disquete eu acompanha a apostila, para que você possa ver suas diferenças.
No próximo capítulo falaremos dos efeitos especiais do CorelDRAW 7, para que você aprimore mais ainda suas habilidades com o produto.
Neste capítulo você aprenderá a criar certos efeitos para chegar de maneira rápida a um resultado eficiente.
Para utilizar os efeitos a fim de alcançar um determinado resultado é preciso prática e bom senso. Aqui mostraremos apenas os comandos básicos dos efeitos.
O comando Adicionar Perspectiva permite criar a ilusão de distância e profundidade aos objetos no CorelDRAW 7. Para executar o comando, proceda da seguinte forma:
Você verá que aparece uma grade pontilhada obre o objeto com quatro nós em suas extremidades.
Você deverá ver um X aparecer próximo ao objeto, como na figura a seguir. Este X é o ponto de fuga da perspectiva.
Você poderá mover o ponto de fuga com o mouse para mudar a sensação da perspectiva.
Se você mexer nos nós da grade de perspectiva sem pressionar a tecla CTRL, poderá movimentá-los para ambos os lados, vertical e horizontal, criando assim uma perspectiva com dois pontos de fuga, como na figura a seguir:
Note que a placa parece estar de pé na página e que aparecem os dois pontos de fuga. Você terá de utilizar o zoom para visualizar a figura como mostrada anteriormente com os dois pontos de fuga.
O comando Envelope é um poderoso efeito que permite alterar a forma de objetos ou grupos de objetos.
Para aplicar este efeito, utilize um texto simples para entender os diferentes tipos de envelope. Para isso, proceda da seguinte forma:
Para aplicar o efeito utilizando outro botão, basta seguir os mesmos procedimentos anteriores, porém no item 3 dê um clique em outro botão. Veja a seguir os exemplos utilizando os botões Arco único e Arco duplo.
O botão Sem restrições inicialmente executa o mesmo efeito do botão Arco duplo, porém você pode notar que aparecem os pontos de controle dos nós, possibilitando assim uma manipulação completa do envelope, sem nenhuma restrição.
Observe na figura a seguir como os pontos de controle podem ser manipulados, criando um envelope bem diferente.
É importante salientar que os ajustes do envelope podem ser aplicados a qualquer nó da moldura, não somente ao nó superior.
Para ver como o efeito Envelope age em um conjunto de objetos, proceda da seguinte forma:
Você pode pressionar a tecla CTRL em vez de a tecla SHIFT, porém o movimento do nó oposto será na mesma amplitude e no mesmo sentido do nó movimentado.
Você poderá utilizar o efeito Envelope para alterar o formato da moldura de texto de parágrafo. Para isso, proceda da seguinte forma:
Observe como a cor de todos os objetos intermediários é alterada. Isto ocorre porque existe uma ligação dinâmica entre os objetos, e qualquer alteração nos objetos inicial e final serão refletidas nos objetos intermediários.
Voltando à primeira guia, você poderá alterar o ângulo de rotação dos objetos intermediários criando efeitos diversos. Proceda da seguinte forma para ver um resultado interessante:
Experimente outras configurações das opções vistas até aqui e pratique um pouco.
O CorelDRAW 7 traz uma nova opção à cortina Misturar, a guia Aceleração. Para utilizá-la proceda da seguinte forma:
Você notará que a maior parte dos objetos intermediários da mistura fica com a cor azul. Se você arrastar a barra deslizante para a esquerda, a maioria dos objetos intermediários ficarão com a cor amarela. Esta primeira barra deslizante trabalha com a aceleração das cores dentro da mistura.
Você consegue alterar também a maneira pela qual os objetos intermediários serão distribuídos ao longo da mistura. Para isso, utilize a barra deslizante Acelerar objetos. Veja um exemplo desta utilização na figura a seguir, não se esqueça de dar um clique no botão Aplicar sempre que modificar suas opções.
Na mistura, os objetos estão ligados dinamicamente, o que em alguns casos pode se indesejável. Sendo assim, o CorelDRAW 7 traz o comando Separar, para que você possa separar os objetos intermediários dos objetos final e inicial. Proceda da seguinte forma para criar um efeito interessante.
Note que você não consegue ler direito a palavra Write Memory.
Você notará que a aplicação da cor verde não afetou a mistura, pois ela foi separada, ou seja, quebrou-se a dinâmica entre os objetos. Neste ponto você tem os dois objetos, inicial e final, e os objetos intermediários que estão agrupados, todos independentes entre si.
Você poderá fazer com que a mistura flua sobre um caminho determinado. Para isso, proceda da seguinte forma:
O efeito Mistura pode ser usado de diversas maneiras. Vários artistas usam o comando para criar a ilusão de volume, brilho e profundidade, dando a sensação de imagens mais reais. É necessária muita prática com o comando Misturar para dominá-lo perfeitamente.
Você pode abrir alguns clips arts do CorelDRAW 7 e verificar como são criados os efeitos de volume e brilho. Você notará que em muitos casos eles usam o comando Misturar, principalmente em objetos sem contorno.
O efeito Extrusão cria superfícies extras nos objetos para dar a ilusão de uma terceira dimensão.
Para criar um objeto extrudado, proceda da seguinte forma:
Aparecerá uma moldura pontilhada na "viga", que indica onde serão criadas as superfícies extras um ponto de fuga, representado por um X, no centro da página. Sua figura deverá se parecer com a figura mostrada a seguir:
Note que o objeto foi rotacionado em um eixo tridimensional e ficou maior do que a página. Se você quiser, volte à guia Ponto de fuga e altere a profundidade para um valor menor.
Experimente rotacionar o objeto de diferentes formas para treinar, pois a rotação ocorre em vários eixos já que teoricamente o objeto está em três dimensões.
Para voltar a rotação 3D para o original, dê um clique no X que está do lado esquerdo do círculo do logo do Corel, e depois dê um clique no botão Aplicar.
Do lado direito do círculo do logo da Corel existe um botão com um desenho parecido com uma folha, dê um clique neste botão e você verá que a guia Giro 3D se altera, mostrando três caixas de valores. Nelas você poderá inserir os valores exatos de rotação nos três ixos: vertical, horizontal e no sentido horário e anti-horário.
A terceira guia da cortina Extrusão é a guia Iluminação, em que você poderá definir de uma até três fontes de luz, para isso proceda da seguinte forma:
Você pode, se quiser, colocar uma, duas, ou três fontes de luz para iluminar objeto. Coloque as fontes de luz que desejar, e nas posições que desejar e depois dê um clique no botão Aplicar.
Você notará que o objeto mudou de cor, na verdade a cor é a mesma que você escolheu, porém dependendo da quantidade de fontes de luz local dessas fontes e intensidade dessas fontes de luz, seu objeto poderá apresentar um aspecto de cor completamente diferente do original
Assim como acontece com o comando Mistura, você pode separar as partes que formam a extrusão. Para isso, proceda da seguinte forma:
Os objetos que formam as superfícies extras estão agrupados, para alterá-los individualmente você deve antes desagrupá-los.
A última guia da cortina Extrusão é a guia Biséis que é uma opção nova do CorelDRAW 7. Esta guia é responsável pela criação de "chanfros" nos objetos. Para utilizá-la, proceda da seguinte forma:
Note que o comando de extrusão mantém as últimas escolhas que você fez, portanto em alguns casos você terá de redefinir todas as opções.
O efeito extrusão ‘muito complexo e requer muita prática para dominá-lo por completo. Novamente convidamos você a treinar com vários objetos, inclusive texto artístico, as diversas características deste efeito.
O efeito extrusão não pode ser aplicado a objetos agrupados.
O efeito Lente permite simular os efeitos criados por determinados tipos de lentes, em que, como nas lentes reais, alteram a aparência dos objetos que estão atrás dela.
Para criar o efeito lente, proceda da seguinte forma:
O efeito foi aplicado ao círculo, porém como o círculo está sobre uma parte do relógio, você a verá ampliada na quantidade especificada na caixa Quant.
Outra lente muito usada é a lente Aramado. Experimente escolhê-la na lista supensa e depois dar um clique no botão Aplicar. Sua tela deverá ficar como mostra a figura a seguir:
A lente Transparência também é muito utilizada, pois permite que você veja através de um objeto que possui preenchimento. Para analisá-la utilizando os objetos anteriores, proceda da seguinte forma:
a cor para dentro do quadrado desejado na seta interativa que aparece sobre o objeto. Experimente várias alterações para treinar.
Para usar a ferramenta Transparência Interativa, proceda da seguinte maneira:
A grande diferença deste comando para o anterior é que ele cria uma transparência, ou seja, se você colocar algum objeto atrás deste retângulo, será capaz de vê-lo por trás do degrade.
Você poderá utilizar várias opções de ajustes da transparência na barra de propriedades, poderá também mudar a cor do retângulo que a característica de transparência continua existindo. Experimente outras formas e figuras para treinar, este comando é muito utilizado.
Para usar a ferramenta Mistura Interativa, proceda da seguinte forma:
Você poderá utilizar as opções da barra de propriedades para alterar sua mistura. Poderá também arrastar uma cor da paleta de cores até os objetos inicial e final para alterar a cor deles e consequentemente da mistura. Experimente várias opções até adquirir prática.
O comando de impressão do CorelDRAW 7 é repleto de opções, em que você poderá determinar como desejar que seu trabalho seja impresso. Veja a seguir uma breve explicação das opções da caixa de diálogo Imprimir, a qual você só conseguirá abrir se tiver alguma coisa desenhada na página.
Abra o arquivo Relógio Pronto.CDR que vem no disquete que acompanha a apostila e dê um clique no menu Arquivo e depois no comando Imprimir, ou pressione a tecla de atalho CTRL + P.
Na seção Impressora você configura como será impresso seu arquivo. Na lista suspensa Nome você escolhe qual impressora utilizará para imprimir seu arquivo; o drive de impressão desta impressora deverá estar instalado em seu sistema, ou seja, mesmo que você não possua a
impressora, o software correspondente a ela deve estar instalado.
As opções Status, Tipo, Onde e Comentário fornecem informações sobre a impressora que você escolheu na lista suspensa Nome.
O botão Propriedades abre a caixa de diálogo Propriedades da impressora selecionada, na qual você definirá as opções referentes à impressora escolhida. Esta caixa de diálogo varia de impressora para impressora, pois corresponde ao drive de impressão instalado em seu sistema. Dúvidas sobre esta caixa de diálogo deverão ser solucionadas com o manual da impressora.
A caixa de verificação Imprimir para arquivo, quando ativada, fará com que o CorelDRAW 7 grave um arquivo de impressão com a extensão. PRN em seu disco. Essa opção serve para que você leve o arquivo para imprimir em algum lugar que tenha a impressora selecionada, normalmente usado para levar o arquivo para impressão em um bureau de serviço.
Quando você ativa a caixa de verificação Imprimir para arquivo, passa a Ter a possibilidade de usar a caixa de verificação Para Macintosh que cria um arquivo de impressão para ser impresso em computadores e impressoras que trabalhem com o sistema Macintosh.
A seção Faixa de impressão permite que você escolha se deseja imprimir todo o arquivo selecionando o botão de opção Seleção, ou se deseja imprimir a página atual ou outra página qualquer, quando o arquivo possuir várias páginas.
Defina o número de cópias na seção Cópias na caixa Número de cópias e, se estiver usando várias páginas poderá optar por uma impressão intercalada.
O CorelDRAW 7 permite que você salve um estilo de impressão, que será abordado mais adiante neste capítulo, e você poderá escolher este estilo de impressão já salvo na caixa de listagem Estilo de Impressão.
O botão Visualizar permite que você veja uma prévia de como ficará seu arquivo impresso na impressora selecionada. Note que se a impressora escolhida não for colorida, sua imagem nesta prévia aparecerá em preto-e-branco, exatamente como será impresso.
Na barra de Pré-Impressão que aparece você pode definir várias opções como mostrado a seguir:
l (^) O botão Informações do arquivo coloca na impressão o nome do arquivo impresso, a data e hora do sistema, informações sobre separação de cores etc. Para que estas informações sejam impressas, você deverá utilizar uma folha maior na impressão do que a que foi definida para o arquivo, ou ativar a caixa de verificação Ajustar marcas de impressora e layout à página na caixa de diálogo Opções de Impressão na guia Opções para imprimir dentro da própria página do arquivo. Você abre essa caixa de diálogo dando um clique no botão Opções na tela de visualização de impressão. l O botão Números de página numera as páginas imprensas. l O botão Marcas de corte coloca marcas de corte para facilitar o corte preciso do papel. l O botão Marcas de registro coloca marcas de registro nas folhas impressas. Essas marcas são normalmente usadas em separações de cores quando é necessário um registro exato entre os filmes das quatro cores CMYK. l O botão Barra de calibragem colorida imprime uma barra com as seis cores básicas (vermelho, verde, azul, magenta e amarelo) no canto inferior direito. Essa barra é utilizada para verificar a qualidade do trabalho impresso. l O botão Escalas de densitômetro imprime quatro barras, uma em cada canto da página com as cores ciano, magenta, amarelo, preto e suas nuances. Este é um recurso avançado que permite verificar a exatidão, qualidade e consistência do trabalho impresso com a ajuda de um instrumento chamado densitômetro. l O botão Imprimir em negativo imprime o arquivo em negativo, como no negativo do filme fotográfico. l O botão Emulsão para baixo imprime o arquivo invertido, para que no filme a emulsão fique impressa na parte debaixo.
Quando você pressiona o botão Opções na tela de visualização de impressão, a caixa de diálogo Opções de impressão, mostrada a seguir, é exibida.
Na guia Layout, você poderá definir diversas formas de posicionamento e tamanho da imagem a ser impressa.
Na guia Separações, você poderá definir como será feita a separação de cores nos diversos filmes necessários. Este é um recurso avançado que não faz parte do escopo da apostila esmiuçá-lo.
Na guia Opções, você pode definir muitas outras opções de impressão, dentre elas a quantidade de etapas do degrade, opções de provas de impressão etc.
Após as definições necessárias terem sido alcançadas, você pode fechar a caixa de diálogo Opções e dar um clique no botão Imprimir na janela de visualização de impressão. Seu arquivo será impresso como definido.
Esperamos que você tenha gostado deste estilo de apostila. A nossa intenção não era abranger todo o conteúdo do programa CorelDRAW 7, que é verdadeiramente extenso, mas sim dar uma base para você ir em frente sozinho.