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a Interface do CorelDRAW 7 Parte3, Notas de estudo de Informática

Apostilas de Informática sobre Corel Draw, Interface do CorelDRAW 7, Conhecendo o CorelDRAW 7, O Que Há de Novo no CorelDRAW 7, Carregando o CorelDRAW 7.

Tipologia: Notas de estudo

2013

Compartilhado em 26/11/2013

usuário desconhecido
usuário desconhecido 🇧🇷

4.4

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bg1
15. Dêum clique e mantenha o botão do mouse pressionado sobre a alça de rotação superior direita do ponteiro dos minutos.
16. Arraste o mouse para a direita e para baixo em movimento circular para rotacionar o ponteiro.
17. Quando o ponteiro chegar na linha do número 3, dêum clique com o botão direito do mouse para criar uma cópia. Então libere o
mouse e depois a tecla CTRL.
18. Dêmais um clique sobre o novo ponteiro para ver as alças de seleção.
19. Dêum clique e mantenha o botão do mouse pressionado na alça central da direita.
20. Arraste o mouse no sentido do centro dos círculos para diminuir um pouco o ponteiro do mouse, visto que este éo ponteiro que
indica as horas. Sua tela deve estar semelhante àfigura a seguir:
21. Dêum clique na ferramenta Polígono e configure-a para desenhar um triângulo.
22. Desenhe um triângulo um pouco maior do que o ponteiro dos minutos.
23. Dêum clique na ferramenta Seleçãoe preencha-o de vermelho usando a paleta de cores.
24. Com o triângulo ainda selecionado, mantenha a tecla SHIFT pressionada enquanto dáum clique no ponteiro dos minutos.
25. Pressione a tecla CTRL + A para abrir a caixa de diálogo Alinha r e distribuir.
26. Dêum clique na caixa de verificaçãoCentralizado no alinhamento, horizontal e Centralizado no alinhamento vertical.
27. Dêum clique no botão OK. Sua tela deveráse parecer com a figura a seguir:
28. Dêum clique longe dos objetos, depois selecione o ponteiro vermelho dos segundos.
29. Dêmais um clique sobre o ponteiro dos segundos para ver as alças de rotação.
30. Dêum clique e arraste o eixo central para baixo sobre o ponteiro atéa linha de guia.
31. Dêum clique e mantenha o botão do mouse pressionado sobre a alça superior esquerda do ponteiro dos segundos.
32. Arraste-o mouse para a esquerda e para baixo em um movimento circular.
33. Libere o botão do mouse quando estiver satisfeito.
34. Retire a linha de guia dando um clique sobre ela levando-a de volta para a régua. Sua tela deveráficar semelhante àfigura a seguir:
35. Agora desenhe dois círculos, um branco e outro um pouco menor vermelho para colocar no eixo de rotação dos ponteiros, como na
figura a seguir:
Se vocêachar necessário, ajuste os objetos para que o desenho fique com uma aparência que o satisfaça.
Foram diversos procedimentos atéa criação deste simples relógio, porém, agora que vocêjásabe quais os mecanismos, ficarámuito mais
fácil a criação de desenhos como este.
Vocêdeve estar-se perguntando onde entra o comando Agrupar nesta história. Simples, jáimaginou o que aconteceria se acidentalmente
vocêmovesse algum dos objetos que compõem o relógio, quando na verdade gostaria de mover o relógio todo? Então o mais correto évocê
agrupar os objetos do relógio, para isso proceda da seguinte forma:
1. Abra o arquivo Relógio Pronto.CDR que vem no disquete que acompanha a apostila, ou use o que vocêcriou nos passos anteriores.
2. Selecione todos os objetos que compõem o relógio com uma moldura de seleção, ou utilize o comando Selecionar Tudo do menu
Editar.
3. Dêum clique no menu Organizar e escolha o comando Agrupar , ou dêum clique no botãoAgrupar na barra d propriedades.
Depois do comando Agrupar, todos os objetivos do relógio estão confinados em um único grupo. Você
pode mover, redimensionar, rotacionar
o relógio que todos os objetos estarão presos no conjunto.
Para desagrupar o conjunto e poder mexer individualmente com os objetos que compõem o relógio, basta vocêselecionar o conjunto e
utilizar o comando Desagrupa r.
O comando Combinar tambéméfantástico. Quando dois ou mais objetos são combinados eles se transformam em um só
objeto. Esse objeto
único écurvo, ou seja, formado por segmentos que podem ser manipulados. Mesmo que os objetos individuais não tenham sido
transformados em curva, o comando Combinar o faz.
Outra importante característica, e talvez a mais utilizada, éque quando o comando combinar éexecutado em objetos que se sobrepõem,
cria-se um buraco exatamente no local da sobreposição.
Para ver o comando em ação, proceda da seguinte forma:
1. Desenhe um quadrado e um círculo na página.
2. Com o comando Alinhar , centralize o círculo no centro do quadrado.
3. Selecione os dois objetos.
4. Dêum clique no menu Organizar e depois escolha Combinar, ou dêum clique no botãoCombinar da barra de propriedades.
5. Preencha o objeto de uma cor que lhe agrade. Vocêveráuma figura semelhante a mostrada a seguir:
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  1. Dê um clique e mantenha o botão do mouse pressionado sobre a alça de rotação superior direita do ponteiro dos minutos.
  2. Arraste o mouse para a direita e para baixo em movimento circular para rotacionar o ponteiro.
  3. Quando o ponteiro chegar na linha do número 3, dê um clique com o botão direito do mouse para criar uma cópia. Então libere o mouse e depois a tecla CTRL.
  4. Dê mais um clique sobre o novo ponteiro para ver as alças de seleção.
  5. Dê um clique e mantenha o botão do mouse pressionado na alça central da direita.
  6. Arraste o mouse no sentido do centro dos círculos para diminuir um pouco o ponteiro do mouse, visto que este é o ponteiro que indica as horas. Sua tela deve estar semelhante à figura a seguir:
  7. Dê um clique na ferramenta Polígono e configure-a para desenhar um triângulo.
  8. Desenhe um triângulo um pouco maior do que o ponteiro dos minutos.
  9. Dê um clique na ferramenta Seleção e preencha-o de vermelho usando a paleta de cores.
  10. Com o triângulo ainda selecionado, mantenha a tecla SHIFT pressionada enquanto dá um clique no ponteiro dos minutos.
  11. Pressione a tecla CTRL + A para abrir a caixa de diálogo Alinhar e distribuir.
  12. Dê um clique na caixa de verificação Centralizado no alinhamento, horizontal e Centralizado no alinhamento vertical.
  13. Dê um clique no botão OK. Sua tela deverá se parecer com a figura a seguir:
  14. Dê um clique longe dos objetos, depois selecione o ponteiro vermelho dos segundos.
  15. Dê mais um clique sobre o ponteiro dos segundos para ver as alças de rotação.
  16. Dê um clique e arraste o eixo central para baixo sobre o ponteiro até a linha de guia.
  17. Dê um clique e mantenha o botão do mouse pressionado sobre a alça superior esquerda do ponteiro dos segundos.
  18. Arraste-o mouse para a esquerda e para baixo em um movimento circular.
  19. Libere o botão do mouse quando estiver satisfeito.
  20. Retire a linha de guia dando um clique sobre ela levando-a de volta para a régua. Sua tela deverá ficar semelhante à figura a seguir:
  21. Agora desenhe dois círculos, um branco e outro um pouco menor vermelho para colocar no eixo de rotação dos ponteiros, como na figura a seguir:

Se você achar necessário, ajuste os objetos para que o desenho fique com uma aparência que o satisfaça.

Foram diversos procedimentos até a criação deste simples relógio, porém, agora que você já sabe quais os mecanismos, ficará muito mais fácil a criação de desenhos como este.

Você deve estar-se perguntando onde entra o comando Agrupar nesta história. Simples, já imaginou o que aconteceria se acidentalmente você movesse algum dos objetos que compõem o relógio, quando na verdade gostaria de mover o relógio todo? Então o mais correto é você agrupar os objetos do relógio, para isso proceda da seguinte forma:

  1. Abra o arquivo Relógio Pronto.CDR que vem no disquete que acompanha a apostila, ou use o que você criou nos passos anteriores.
  2. Selecione todos os objetos que compõem o relógio com uma moldura de seleção, ou utilize o comando Selecionar Tudo do menu Editar.
  3. Dê um clique no menu Organizar e escolha o comando Agrupar, ou dê um clique no botão Agrupar na barra d propriedades.

Depois do comando Agrupar, todos os objetivos do relógio estão confinados em um único grupo. Você pode mover, redimensionar, rotacionar o relógio que todos os objetos estarão presos no conjunto.

Para desagrupar o conjunto e poder mexer individualmente com os objetos que compõem o relógio, basta você selecionar o conjunto e utilizar o comando Desagrupar.

O comando Combinar também é fantástico. Quando dois ou mais objetos são combinados eles se transformam em um só objeto. Esse objeto único é curvo, ou seja, formado por segmentos que podem ser manipulados. Mesmo que os objetos individuais não tenham sido transformados em curva, o comando Combinar o faz.

Outra importante característica, e talvez a mais utilizada, é que quando o comando combinar é executado em objetos que se sobrepõem, cria-se um buraco exatamente no local da sobreposição.

Para ver o comando em ação, proceda da seguinte forma:

  1. Desenhe um quadrado e um círculo na página.
  2. Com o comando Alinhar , centralize o círculo no centro do quadrado.
  3. Selecione os dois objetos.
  4. Dê um clique no menu Organizar e depois escolha Combinar, ou dê um clique no botão Combinar da barra de propriedades.
  5. Preencha o objeto de uma cor que lhe agrade. Você verá uma figura semelhante a mostrada a seguir:

O círculo fez um buraco onde estava o quadrado. Para ver melhor, você pode desenhar um objeto qualquer, preenchê-lo de uma cor diferente e enviá-lo para trás do quadrado com o buraco, você verá este objeto através do buraco criado com o comando Combinar.

Este comando é muito utilizado com textos. Abra o arquivo Corporate.CDR do disquete que acompanha a apostila e você verá o comando aplicado com texto.

Você pode separar figuras que estão combinadas com o comando Quebrar , para isto basta selecionar a figura e escolher o comando Quebrar.

Como o comando Combinar converte os objetos em curvas, quando você executá-lo apenas separe os objetos, porém eles não possuem mais suas características originais, por exemplo, o texto não volta mais a ser texto, ele permanece convertido em curvas.

A maioria dos objetos da cortina Símbolos está combinada, pois são objetos simples, ocupando, assim, menos espaço em disco. Você pode separá-los com o comando quebrar e ver como foram construídos, essa é uma excelente forma de estudar.

O comando Soldar solda dois ou mais objetos criando um objeto único, formado pelo contorno dos objetos. Para aplicar este comando, proceda da seguinte forma:

  1. Desenhe dois retângulos e um círculo e posicione-os como mostrado na figura a seguir:
  2. Selecione os dois retângulos.
  3. Dê um clique no menu Organizar e depois escolha Soldar.
  4. Aparecerá na tela a cortina Soldar, dê um clique no botão Soldar A...
  5. O ponteiro do mouse se transformará em uma grande seta preta.
  6. Dê um clique com esta seta no círculo. Os objetos se transformarão.

As opções da seção Deixar original da cortina Soldar servem para criar cópias dos objetos, quando da execução do comando. Por padrão, o comando Soldar não ativa nenhuma das caixas de verificação, porém se você ativar a caixa de verificação Objeto destino, o comando realizará a solda e criará uma cópia do objeto de destino, que no caso do exemplo anterior seria o círculo. Se você ativar a caixa de verificação Outro objeto (s), o comando realizará a solda e criará uma cópia dos outros objetos, que no caso do exemplo anterior seriam os dois retângulos.

Você poderá também ativar as duas caixas de verificação, o que realizará a solda e criará uma cópia de todos os objetos.

A cópia será criada através do objeto soldado e, para ver suas cópias, você precisará mover o objeto soldado da Frente.

O comando Aparar cria um recorte de um objeto sobre o outro. Para ver como isto ocorre, proceda da seguinte forma:

  1. Desenhe um retângulo e um triângulo, desde que o retângulo seja maior que o triângulo.
  2. Alinhe o triângulo em relação ao retângulo usando as opções centralizadas horizontalmente e Base verticalmente, como mostra a figura a seguir:
  3. Selecione o triângulo e dê um clique no menu Organizar e escolha Aparar.

Por padrão a caixa de verificação Outro objeto (s) da cortina Aparar aparece ativada, o que no nosso caso criaria uma cópia do triângulo; porém achamos conveniente que você desative-a para entender melhor o comando.

  1. Dê um clique na caixa de verificação Outro objeto (s) da cortina Aparar para desativá-la.
  2. Dê um clique no botão Aparar... .O ponteiro do mouse transforma-se em uma grande seta preta.
  3. Dê um clique com a seta preta no retângulo. Você obterá um objeto como um retângulo com um recorte no formato do triângulo.

Você deve Ter notado que a cortina dos comandos Soldar e Aparar é a mesma, pois é uma cortina que agrupa estes comandos por causa de

Nas duas opções você pode mudar os atributos do caminho e do texto individualmente ou excluir o caminho se quiser, bastando selecionar apenas o objeto desejado e não o conjunto. Observe a barra de status para visualizar exatamente o que você está selecionando.

Para organizar os objetos de desenho de maneira eficaz, muitas vezes você precisará visualizar a tela de modo diferente. Você pode, além de utilizar o zoom, alterar a forma de exibição na qual o CorelDRAW 7 apresenta os objetos.

Existem cinco formas de exibição de tela no CorelDRAW 7, são elas:

l Aramado simples – Oculta preenchimentos, extrusões, contornos ou formas misturadas intermediárias. Exibe apenas os objetos de base dos desenhos e bitmaps monocromáticos. l Aramado – Oculta os preenchimentos. Exibe bitmaps monocromáticos, extrusões, contornos e formas misturadas intermediárias. l Rascunho – Exibe preenchimentos sólidos, preenchimentos gradientes, preenchimentos de texto de baixa resolução. Exibe preenchimentos de bitmap, preenchimentos vetoriais e lentes como cores sólidas. Exibe bitmaps de baixa resolução. Oculta o conteúdo dos PowerClips. l Normal – Exibe todos os preenchimentos, todos os objetos e bitmaps de alta resolução. l Aperfeiçoado – Usa a nova amostra 2X para apresentar a melhor qualidade de exibição possível, que teoricamente seria duas vezes melhor que a exibição normal.

Todas as formas são acessadas na lista suspensa Qualidade de Exibição da barra de ferramentas Padrão. Experimente utilizar as várias formas com o arquivo Relógio.CDR, que vem no disquete eu acompanha a apostila, para que você possa ver suas diferenças.

No próximo capítulo falaremos dos efeitos especiais do CorelDRAW 7, para que você aprimore mais ainda suas habilidades com o produto.

Efeitos Especiais

Neste capítulo você aprenderá a criar certos efeitos para chegar de maneira rápida a um resultado eficiente.

Para utilizar os efeitos a fim de alcançar um determinado resultado é preciso prática e bom senso. Aqui mostraremos apenas os comandos básicos dos efeitos.

Efeito Perspectiva

O comando Adicionar Perspectiva permite criar a ilusão de distância e profundidade aos objetos no CorelDRAW 7. Para executar o comando, proceda da seguinte forma:

  1. Desenhe a figura como mostrado a seguir, ou se preferir abra o arquivo Chegada.CDR.
  2. Selecione os objetos e agrupe-os. Desta forma você garante que todos os objetos participarão da mesma perspectiva.
  3. Dê um clique no menu Efeitos e depois escolha o comando Adicionar Perspeciva.

Você verá que aparece uma grade pontilhada obre o objeto com quatro nós em suas extremidades.

  1. Mantenha a tecla CTRL pressionada. Isto criará uma perspectiva com um único ponto de fuga.
  2. Dê um clique no nó superior esquerdo e arraste-o um pouco para cima.
  3. Dê um clique no nó superior direito e arraste-o um pouco para baixo.
  4. Dê um clique no nó inferior direito e arraste-o um pouco para cima.
  5. Libere o botão do mouse e solte a tecla CTRL.

Você deverá ver um X aparecer próximo ao objeto, como na figura a seguir. Este X é o ponto de fuga da perspectiva.

Você poderá mover o ponto de fuga com o mouse para mudar a sensação da perspectiva.

Se você mexer nos nós da grade de perspectiva sem pressionar a tecla CTRL, poderá movimentá-los para ambos os lados, vertical e horizontal, criando assim uma perspectiva com dois pontos de fuga, como na figura a seguir:

Note que a placa parece estar de pé na página e que aparecem os dois pontos de fuga. Você terá de utilizar o zoom para visualizar a figura como mostrada anteriormente com os dois pontos de fuga.

Efeito Envelope

O comando Envelope é um poderoso efeito que permite alterar a forma de objetos ou grupos de objetos.

Para aplicar este efeito, utilize um texto simples para entender os diferentes tipos de envelope. Para isso, proceda da seguinte forma:

  1. Digite a palavra Envelope. Coloque-a na fonte que desejar.
  2. Dê um clique no menu Efeitos e escolha Envelope. Aparecerá a cortina Envelope.
  3. No centro da cortina existem quatro botões. Dê um clique no primeiro botão da esquerda para a direita. Esse é o botão Linha reta.
  4. Dê um clique no botão Adicionar Novo. Aparecerá uma moldura pontilhada vermelha em volta do objeto com oito nós, e o mouse automaticamente se altera para a ferramenta Forma.
  5. Dê um clique no nó central e arraste-o para cima.
  6. Dê um clique no botão Aplicar.

Para aplicar o efeito utilizando outro botão, basta seguir os mesmos procedimentos anteriores, porém no item 3 dê um clique em outro botão. Veja a seguir os exemplos utilizando os botões Arco único e Arco duplo.

O botão Sem restrições inicialmente executa o mesmo efeito do botão Arco duplo, porém você pode notar que aparecem os pontos de controle dos nós, possibilitando assim uma manipulação completa do envelope, sem nenhuma restrição.

Observe na figura a seguir como os pontos de controle podem ser manipulados, criando um envelope bem diferente.

É importante salientar que os ajustes do envelope podem ser aplicados a qualquer nó da moldura, não somente ao nó superior.

Para ver como o efeito Envelope age em um conjunto de objetos, proceda da seguinte forma:

  1. Abra o arquivo Relógio Pronto.CDR que vem no disquete que acompanha a apostila.
  2. Selecione todos os objetos e agrupe-os, se você ainda não os agrupou. Lembre-se de que o Efeito Envelope apenas age em vários objetos quando os mesmos estiverem agrupados.
  3. Dê um clique no menu Efeitos e acione o comando Envelope.
  4. Dê um clique no botão Arco único e depois dê um clique no botão Adicionar Novo.
  5. Mantenha a tecla SHIFT pressionada. Isto fará com que ao alterar um nó, o nó oposto também se altere na mesma amplitude, mas em direção opostas.
  6. Dê um clique no nó central superior arraste-o para cima. Note que o nó central inferior também se movimenta, mas na direção oposta.
  7. Libere o botão do mouse e a tecla SHIFT.
  8. Dê um clique no botão Aplicar. Seu relógio deve estar semelhante à figura a seguir:

Você pode pressionar a tecla CTRL em vez de a tecla SHIFT, porém o movimento do nó oposto será na mesma amplitude e no mesmo sentido do nó movimentado.

Você poderá utilizar o efeito Envelope para alterar o formato da moldura de texto de parágrafo. Para isso, proceda da seguinte forma:

Observe como a cor de todos os objetos intermediários é alterada. Isto ocorre porque existe uma ligação dinâmica entre os objetos, e qualquer alteração nos objetos inicial e final serão refletidas nos objetos intermediários.

Voltando à primeira guia, você poderá alterar o ângulo de rotação dos objetos intermediários criando efeitos diversos. Proceda da seguinte forma para ver um resultado interessante:

  1. Dê um clique em qualquer um dos objetos intermediários. Isto fará com que a mistura fique selecionada, observe a barra de status.
  2. Dê um clique na primeira guia da cortina Misturar.
  3. Na caixa Girar digite 360.
  4. Dê um clique na caixa de verificação Ciclo para ativá-la.
  5. Dê um clique no botão Aplicar. Sua tela deverá ficar como a figura a seguir:

Experimente outras configurações das opções vistas até aqui e pratique um pouco.

O CorelDRAW 7 traz uma nova opção à cortina Misturar, a guia Aceleração. Para utilizá-la proceda da seguinte forma:

  1. Volte para a mistura inicial de um círculo amarelo com um quadrado azul.
  2. Selecione a mistura, se ela não estiver selecionada.
  3. Dê um clique na Segunda guia da cortina Misturar.
  4. Arraste para a direita, não até o fim, a barra deslizante Acelerar.
  5. Dê um clique no botão Aplicar.

Você notará que a maior parte dos objetos intermediários da mistura fica com a cor azul. Se você arrastar a barra deslizante para a esquerda, a maioria dos objetos intermediários ficarão com a cor amarela. Esta primeira barra deslizante trabalha com a aceleração das cores dentro da mistura.

Você consegue alterar também a maneira pela qual os objetos intermediários serão distribuídos ao longo da mistura. Para isso, utilize a barra deslizante Acelerar objetos. Veja um exemplo desta utilização na figura a seguir, não se esqueça de dar um clique no botão Aplicar sempre que modificar suas opções.

Na mistura, os objetos estão ligados dinamicamente, o que em alguns casos pode se indesejável. Sendo assim, o CorelDRAW 7 traz o comando Separar, para que você possa separar os objetos intermediários dos objetos final e inicial. Proceda da seguinte forma para criar um efeito interessante.

  1. Digite a palavra Corel na parte superior da página e preencha de vermelho.
  2. Digite a palavra Write Memory na parte inferior da página, preencha de amarelo e coloque-a m um tamanho maior do que a palavra Corel.
  3. Selecione os dois textos e execute o comando Misturar.
  4. Na primeira guia coloque o número de etapas em 40, 360 em Girar e dê um clique na caixa de verificação Ciclo para ativá-la.
  5. Dê um clique no botão Aplicar. Sua tela deverá ficar como a mostrada a seguir:

Note que você não consegue ler direito a palavra Write Memory.

  1. Com a mistura ainda selecionada, dê um clique no menu Organizar.
  2. Dê um clique no comando Separar. Parece que nada aconteceu.
  3. Dê um clique fora da área dos objetos para desativar a seleção da mistura.
  4. Dê um clique na palavra Write Memory.
  5. Preencha-a de verde.

Você notará que a aplicação da cor verde não afetou a mistura, pois ela foi separada, ou seja, quebrou-se a dinâmica entre os objetos. Neste ponto você tem os dois objetos, inicial e final, e os objetos intermediários que estão agrupados, todos independentes entre si.

Você poderá fazer com que a mistura flua sobre um caminho determinado. Para isso, proceda da seguinte forma:

  1. Abra o arquivo Relógio Pronto.CDR que vem no disquete que acompanha a apostila.
  2. Selecione o círculo central, o que é preenchido com textura.
  3. Crie uma cópia deste círculo e diminua-o um pouco mantendo a tecla SHIFT pressionada, para mantê-lo centralizado em relação ao restante do relógio.
  4. Desenhe um retângulo pequeno, na medida aproximada da diferença entre o círculo original e a cópia recém-criada anteriormente.
  5. Crie uma cópia do retângulo pequeno desenhado anteriormente.
  6. Selecione os dois retângulos e misture-os de forma padrão.
  7. Com a mistura ainda selecionada, dê um clique na primeira guia da cortina Misturar.
  8. Coloque o Número de etapas em 10 e mantenha a caixa Girar em 0 grau.
  9. Dê um clique no botão com o desenho de uma seta sobre uma linha sinuosa, acima do botão Aplicar na cortina Misturar.
  10. No menu suspenso que aparecer, dê um clique no comando Novo Caminho. O ponteiro do mouse se transformará em uma seta diferente, como a mostrada na figura a seguir:
  11. Dê um clique dentro do novo círculo. A cortina Misturar modificará as opções da guia Configurações básicas.
  12. Dê um clique nas caixas de verificação Mist. Por todo o caminho e Girar todos os objetos, o que fará com que os retângulos sejam misturados e rotacionados seguindo o caminho completo.
  13. Dê um clique no botão Aplicar. Sua figura deve ficar semelhante a mostrada a seguir:
  14. Com a mistura ainda selecionada, dê um clique no menu Organizar e escolha o comando Separar.
  15. Dê um clique fora da área dos objetos para desativar a seleção.
  16. Dê um clique no retângulo que está sobre o número 6. Isto fará com que o grupo de objetos intermediários seja selecionado.
  17. Dê um clique no botão Desagrupar da barra de propriedades.
  18. Dê um clique no círculo novo e exclua-o, você não precisará mais dele.
  19. Dê um clique e exclua cada quadrado branco que está sobre os números. Seu relógio deverá estar semelhante ao mostrado na figura a seguir:

O efeito Mistura pode ser usado de diversas maneiras. Vários artistas usam o comando para criar a ilusão de volume, brilho e profundidade, dando a sensação de imagens mais reais. É necessária muita prática com o comando Misturar para dominá-lo perfeitamente.

Você pode abrir alguns clips arts do CorelDRAW 7 e verificar como são criados os efeitos de volume e brilho. Você notará que em muitos casos eles usam o comando Misturar, principalmente em objetos sem contorno.

Efeito Extrusão

O efeito Extrusão cria superfícies extras nos objetos para dar a ilusão de uma terceira dimensão.

Para criar um objeto extrudado, proceda da seguinte forma:

  1. Desenhe três retângulos e posicione-os como mostra a figura a seguir:
  2. Selecione todos os retângulos e dê um clique no botão de comando Soldar da barra de propriedades. O objeto ficará com a aparência de uma "viga" de ferro usada em construções, como mostra a figura a seguir:
  3. Preencha a "viga" de vermelho, por exemplo.
  4. Dê um clique no menu Efeitos e escolha o comando Extrusão.

Aparecerá uma moldura pontilhada na "viga", que indica onde serão criadas as superfícies extras um ponto de fuga, representado por um X, no centro da página. Sua figura deverá se parecer com a figura mostrada a seguir:

  1. Dê um clique e mantenha pressionado o botão do mouse sobre o ponto de fuga.
  2. Arraste o ponto de fuga para cima e para a direita do objeto, como mostrado na figura a segui:
  1. Selecione a extrusão e dê um clique no botão Editar.
  2. Dê um clique na guia Giro 3D. Uma guia com a logomarca da Corel dentro de um círculo aparecerá.
  3. Posicione o mouse dentro do círculo no canto superior esquerdo do C da Corel. O ponteiro do mouse se transformará em uma cruz com uma mão.
  4. Dê um clique e mantenha o botão do mouse pressionado enquanto arrasta o mouse para baixo e para a direita, como na figura a seguir:
  5. Libere o botão do mouse. Aparecerá uma linha amarela indicando que caminho você percorreu.
  6. Dê um clique no botão Aplicar. Sua tela deverá estar como a mostrada a seguir:

Note que o objeto foi rotacionado em um eixo tridimensional e ficou maior do que a página. Se você quiser, volte à guia Ponto de fuga e altere a profundidade para um valor menor.

Experimente rotacionar o objeto de diferentes formas para treinar, pois a rotação ocorre em vários eixos já que teoricamente o objeto está em três dimensões.

Para voltar a rotação 3D para o original, dê um clique no X que está do lado esquerdo do círculo do logo do Corel, e depois dê um clique no botão Aplicar.

Do lado direito do círculo do logo da Corel existe um botão com um desenho parecido com uma folha, dê um clique neste botão e você verá que a guia Giro 3D se altera, mostrando três caixas de valores. Nelas você poderá inserir os valores exatos de rotação nos três ixos: vertical, horizontal e no sentido horário e anti-horário.

A terceira guia da cortina Extrusão é a guia Iluminação, em que você poderá definir de uma até três fontes de luz, para isso proceda da seguinte forma:

  1. Selecione a extrusão e dê um clique no botão Editar.
  2. Dê um clique na guia Iluminação, aquela com o desenho de uma lâmpada.
  3. Dê um clique no botão de lâmpada 1. Uma fonte de luz será colocada no canto superior direito de um cubo imaginário, como mostra a figura a seguir:
  4. Na barra deslizante Intensidade, você pode controlar a intensidade da fonte de luz.
  5. Dê um clique e mantenha o botão do mouse pressionado sobre a fonte de luz colocada no cubo.
  6. Arraste o mouse e solte a fonte de luz na posição que você desejar dentro do cubo. A fonte de luz ficará presa apenas onde as linhas do cubo se cruzam.
  7. Dê um clique no botão de lâmpada 2. Uma nova fonte de luz foi adicionada ao cubo.

Você pode, se quiser, colocar uma, duas, ou três fontes de luz para iluminar objeto. Coloque as fontes de luz que desejar, e nas posições que desejar e depois dê um clique no botão Aplicar.

Você notará que o objeto mudou de cor, na verdade a cor é a mesma que você escolheu, porém dependendo da quantidade de fontes de luz local dessas fontes e intensidade dessas fontes de luz, seu objeto poderá apresentar um aspecto de cor completamente diferente do original

Assim como acontece com o comando Mistura, você pode separar as partes que formam a extrusão. Para isso, proceda da seguinte forma:

  1. Selecione a extrusão.
  2. Dê um clique no menu Organizar e escolha o comando Separar.
  3. Dê um clique fora da área dos objetos para desativar a seleção de todos.
  4. Dê um clique somente no objeto de origem.
  5. Mova o objeto de origem para outro lugar.

Os objetos que formam as superfícies extras estão agrupados, para alterá-los individualmente você deve antes desagrupá-los.

A última guia da cortina Extrusão é a guia Biséis que é uma opção nova do CorelDRAW 7. Esta guia é responsável pela criação de "chanfros" nos objetos. Para utilizá-la, proceda da seguinte forma:

  1. Desenhe um quadrado na página e preencha-o de amarelo.
  2. Dê um clique no menu Efeitos e depois escolha o comando Extrusão.

Note que o comando de extrusão mantém as últimas escolhas que você fez, portanto em alguns casos você terá de redefinir todas as opções.

  1. Dê um clique na guia Giro 3D.
  2. Dê um clique no X, isto fará com que qualquer rotação existente desapareça.
  3. Dê um clique na guia Iluminação e desligue qualquer fonte de luz, dando um clique em seus botões respectivos.
  4. Dê um clique no ponto de fuga do objeto e arraste-o para o centro do objeto.
  5. Dê um clique no botão Aplicar. Seu objeto deve estar semelhante ao da figura a seguir:
  6. Dê um clique na última guia da cortina Extrusão, a guia Biséis.
  7. Dê um clique na caixa de verificação Utilizar chanfradura.
  8. Dê um clique no botão Aplicar, Seu objeto deve estar como mostrado na figura a seguir:
  9. Com o objeto selecionado, dê um clique no botão Editar, para que você veja o ponto de fuga.
  10. Dê um clique e mantenha o botão do mouse pressionado enquanto você arrasta o ponto de fuga para baixo e para a esquerda.
  11. Quando estiver satisfeito libere o mouse e dê um clique no botão Aplicar. Você verá um objeto extrudado e com chanfradura, conforme a figura a seguir:

O efeito extrusão ‘muito complexo e requer muita prática para dominá-lo por completo. Novamente convidamos você a treinar com vários objetos, inclusive texto artístico, as diversas características deste efeito.

O efeito extrusão não pode ser aplicado a objetos agrupados.

Efeito Lente

O efeito Lente permite simular os efeitos criados por determinados tipos de lentes, em que, como nas lentes reais, alteram a aparência dos objetos que estão atrás dela.

Para criar o efeito lente, proceda da seguinte forma:

  1. Abra o arquivo Relógio Pronto.CDR que vem no disquete que acompanha a apostila.
  2. Agrupe os objetos do relógio para evitar surpresas desagradáveis.
  3. Desenhe um objeto fechado qualquer, pode ser um círculo.
  4. Posicione-o como mostrado na figura a seguir:
  5. Com o círculo ainda selecionado, dê um clique no menu Efeitos e depois escolha o comando Lente. Aparecerá a cortina Lente.
  6. Na cortina Lente existe uma lista suspensa com todos os tipos de lentes disponíveis.
  7. Escolha a lente Aumentar. Na caixa Quant., coloque o valor 1,5.
  8. Dê um clique no botão Aplicar. Sua tela deve estar semelhante à figura mostrada a seguir:

O efeito foi aplicado ao círculo, porém como o círculo está sobre uma parte do relógio, você a verá ampliada na quantidade especificada na caixa Quant.

Outra lente muito usada é a lente Aramado. Experimente escolhê-la na lista supensa e depois dar um clique no botão Aplicar. Sua tela deverá ficar como mostra a figura a seguir:

A lente Transparência também é muito utilizada, pois permite que você veja através de um objeto que possui preenchimento. Para analisá-la utilizando os objetos anteriores, proceda da seguinte forma:

  1. Certifique-se de que o círculo ainda esteja selecionado.
  2. Na cortina Lente, escolha a lente Transparência na lista suspensa.

a cor para dentro do quadrado desejado na seta interativa que aparece sobre o objeto. Experimente várias alterações para treinar.

Para usar a ferramenta Transparência Interativa, proceda da seguinte maneira:

  1. Desenhe um retângulo na página.
  2. Dê um clique na ferramenta Transparência Interativa. O ponteiro mouse se transformará m uma seta preta com o desenho de uma taça de vidro no seu canto inferior direito.
  3. Posicione o mouse dentro do quadrado no canto inferior esquerdo.
  4. Dê um clique e mantenha pressionado o botão do mouse enquanto arrasta-o para o canto superior direito do quadrado. Aparecerá um degrade parecido com o anterior, como mostra a figura a seguir:

A grande diferença deste comando para o anterior é que ele cria uma transparência, ou seja, se você colocar algum objeto atrás deste retângulo, será capaz de vê-lo por trás do degrade.

  1. Dê um clique na ferramenta Texto.
  2. Posicione o ponteiro do mouse sobre o retângulo e digite a palavra Transparência.
  3. Ajuste a fonte para Arial Negrito ou outra fonte que desejar e coloque-a do tamanho do retângulo.
  4. Mande o texto para trás do retângulo, utilizando o comando Para trás do menu Organizar, submenu Ordenar. Seu retângulo deve estar similar ao mostrado na figura a seguir:

Você poderá utilizar várias opções de ajustes da transparência na barra de propriedades, poderá também mudar a cor do retângulo que a característica de transparência continua existindo. Experimente outras formas e figuras para treinar, este comando é muito utilizado.

Para usar a ferramenta Mistura Interativa, proceda da seguinte forma:

  1. Desenhe os dois objetos que vão ser misturados, pode ser um círculo e um retângulo.
  2. Preencha cada um de uma cor.
  3. Dê um clique na ferramenta Mistura Interativa. O ponteiro do mouse se transformará em uma seta preta com o desenho de vários quadrados no canto direito inferior, que significa uma mistura. Do lado esquerdo do ponteiro do mouse aparecerá um desenho de um círculo cortado, isso se você estiver com o mouse fora de qualquer objeto, o que indica que é proibido fazer uma mistura sem dar um clique sobre um objeto. Se você posicionar o mouse sobre um objeto, o círculo cortado será alterado para uma linha com uma seta na ponta, que indica que a mistura poderá ser executada.
  4. Dê um clique e mantenha o botão do mouse pressionado sobre um dos desenhos, o objeto inicial da mistura.
  5. Arraste o ponteiro do mouse sobre o segundo desenho, o objeto final da mistura, e libere o botão do mouse. A mistura será executada como mostra a figura a seguir:

Você poderá utilizar as opções da barra de propriedades para alterar sua mistura. Poderá também arrastar uma cor da paleta de cores até os objetos inicial e final para alterar a cor deles e consequentemente da mistura. Experimente várias opções até adquirir prática.

Impressão

O comando de impressão do CorelDRAW 7 é repleto de opções, em que você poderá determinar como desejar que seu trabalho seja impresso. Veja a seguir uma breve explicação das opções da caixa de diálogo Imprimir, a qual você só conseguirá abrir se tiver alguma coisa desenhada na página.

Abra o arquivo Relógio Pronto.CDR que vem no disquete que acompanha a apostila e dê um clique no menu Arquivo e depois no comando Imprimir, ou pressione a tecla de atalho CTRL + P.

Na seção Impressora você configura como será impresso seu arquivo. Na lista suspensa Nome você escolhe qual impressora utilizará para imprimir seu arquivo; o drive de impressão desta impressora deverá estar instalado em seu sistema, ou seja, mesmo que você não possua a

impressora, o software correspondente a ela deve estar instalado.

As opções Status, Tipo, Onde e Comentário fornecem informações sobre a impressora que você escolheu na lista suspensa Nome.

O botão Propriedades abre a caixa de diálogo Propriedades da impressora selecionada, na qual você definirá as opções referentes à impressora escolhida. Esta caixa de diálogo varia de impressora para impressora, pois corresponde ao drive de impressão instalado em seu sistema. Dúvidas sobre esta caixa de diálogo deverão ser solucionadas com o manual da impressora.

A caixa de verificação Imprimir para arquivo, quando ativada, fará com que o CorelDRAW 7 grave um arquivo de impressão com a extensão. PRN em seu disco. Essa opção serve para que você leve o arquivo para imprimir em algum lugar que tenha a impressora selecionada, normalmente usado para levar o arquivo para impressão em um bureau de serviço.

Quando você ativa a caixa de verificação Imprimir para arquivo, passa a Ter a possibilidade de usar a caixa de verificação Para Macintosh que cria um arquivo de impressão para ser impresso em computadores e impressoras que trabalhem com o sistema Macintosh.

A seção Faixa de impressão permite que você escolha se deseja imprimir todo o arquivo selecionando o botão de opção Seleção, ou se deseja imprimir a página atual ou outra página qualquer, quando o arquivo possuir várias páginas.

Defina o número de cópias na seção Cópias na caixa Número de cópias e, se estiver usando várias páginas poderá optar por uma impressão intercalada.

O CorelDRAW 7 permite que você salve um estilo de impressão, que será abordado mais adiante neste capítulo, e você poderá escolher este estilo de impressão já salvo na caixa de listagem Estilo de Impressão.

O botão Visualizar permite que você veja uma prévia de como ficará seu arquivo impresso na impressora selecionada. Note que se a impressora escolhida não for colorida, sua imagem nesta prévia aparecerá em preto-e-branco, exatamente como será impresso.

Na barra de Pré-Impressão que aparece você pode definir várias opções como mostrado a seguir:

l (^) O botão Informações do arquivo coloca na impressão o nome do arquivo impresso, a data e hora do sistema, informações sobre separação de cores etc. Para que estas informações sejam impressas, você deverá utilizar uma folha maior na impressão do que a que foi definida para o arquivo, ou ativar a caixa de verificação Ajustar marcas de impressora e layout à página na caixa de diálogo Opções de Impressão na guia Opções para imprimir dentro da própria página do arquivo. Você abre essa caixa de diálogo dando um clique no botão Opções na tela de visualização de impressão. l O botão Números de página numera as páginas imprensas. l O botão Marcas de corte coloca marcas de corte para facilitar o corte preciso do papel. l O botão Marcas de registro coloca marcas de registro nas folhas impressas. Essas marcas são normalmente usadas em separações de cores quando é necessário um registro exato entre os filmes das quatro cores CMYK. l O botão Barra de calibragem colorida imprime uma barra com as seis cores básicas (vermelho, verde, azul, magenta e amarelo) no canto inferior direito. Essa barra é utilizada para verificar a qualidade do trabalho impresso. l O botão Escalas de densitômetro imprime quatro barras, uma em cada canto da página com as cores ciano, magenta, amarelo, preto e suas nuances. Este é um recurso avançado que permite verificar a exatidão, qualidade e consistência do trabalho impresso com a ajuda de um instrumento chamado densitômetro. l O botão Imprimir em negativo imprime o arquivo em negativo, como no negativo do filme fotográfico. l O botão Emulsão para baixo imprime o arquivo invertido, para que no filme a emulsão fique impressa na parte debaixo.

Quando você pressiona o botão Opções na tela de visualização de impressão, a caixa de diálogo Opções de impressão, mostrada a seguir, é exibida.

Na guia Layout, você poderá definir diversas formas de posicionamento e tamanho da imagem a ser impressa.

Na guia Separações, você poderá definir como será feita a separação de cores nos diversos filmes necessários. Este é um recurso avançado que não faz parte do escopo da apostila esmiuçá-lo.

Na guia Opções, você pode definir muitas outras opções de impressão, dentre elas a quantidade de etapas do degrade, opções de provas de impressão etc.

Após as definições necessárias terem sido alcançadas, você pode fechar a caixa de diálogo Opções e dar um clique no botão Imprimir na janela de visualização de impressão. Seu arquivo será impresso como definido.

Esperamos que você tenha gostado deste estilo de apostila. A nossa intenção não era abranger todo o conteúdo do programa CorelDRAW 7, que é verdadeiramente extenso, mas sim dar uma base para você ir em frente sozinho.