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as 3 provas do semestre, Provas de Interação Humano-Computador

provas fechadas;falta uma,porque é discursiva;obs pulei da segunda para a 4ª porque a outra é discursiva ok?mas ta tudo top,fechei ambas as provas

Tipologia: Provas

2021

Compartilhado em 02/11/2021

j-canuto
j-canuto 🇧🇷

4.3

(6)

3 documentos

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1.Os computadores estão em todas as áreas e temos aplicações para quase tudo. E
devido essa grande variedade, estamos o tempo todo interagindo com uma máquina. O
termo interação humano-computador surgiu para a definição de uma nova área de estudo,
referente a todas as características relacionadas com a interação entre usuários e
sistemas. Com relação ao estudo de interação e interfaces em IHC, analise as afirmativas
a seguir:
I- A qualidade da interface de um sistema não é crucial para o IHC. FALSA
II- A interface é responsável por requerer estímulos de interação para que o usuário
consiga os retornos pertinentes às suas atividades.
III- Uma boa interface aumenta a produtividade de usuários através de menos esforço
necessário para realização do objetivo do sistema.
IV- Interfaces com baixa usabilidade acarretarão problemas como: baixa produtividade,
treinamentos redundantes e descontentamento dos usuários. VERDADEIRA
Assinale a alternativa CORRETA:
A) As afirmativas II, III e IV estão corretas.
B) As afirmativas I, II e III estão corretas.
C) Somente a afirmativa I está correta.
D) As afirmativas I, II e IV estão corretas.
2.A semiótica é o estudo de como funcionam os signos, ou seja, a representação de algo
a que atribuímos valor, significado ou sentido. Criada no século XX por Pierce, ela serviu
de base para uma variedade de tradições intelectuais, desde a filosofia e a antropologia
até a crítica na literatura e na arte. Na área de sistemas, os designers podem utilizar a
semiótica para gerar formas significativas, bem como para estudar os signos e
comunicações existentes, na criação/utilização de ícones. Pierce e seu seguidor Charles
Morris identificaram três tipos básicos de signos: ícone, índice e símbolo. Sobre o
exposto, classifique V para as sentenças verdadeira e F para as falsas:
( ) Ao analisar um índice, ele é um signo que se assemelha a um produto de alguma
maneira.
( V) Um símbolo, é o signo que se relaciona com o produto por meio de associações
convencionais.
( ) Um ícone é um signo que está ligado ao produto porque compartilham alguma
propriedade.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
FONTE: http://pribellafronte.com.br/icone-indice-simbolo/ 16/05/2018. Acesso em: 18 jan.
2019.
A) F - V - V.
B) V - F - F.
C) F - V - F.
D) F - F – V.
3.Uma interface com qualidade em um sistema pode ser representada pela fácil utilização
de uma tela de um sistema computacional. Isso facilita a vida do usuário, pois ele terá
menos esforço para realização de suas atividades. Além disso, para uma interface ter
melhor qualidade, deve-se levar em consideração, além da própria interface do sistema, o
ambiente em que ele será utilizado. Partindo desse pressuposto, classifique V para as
sentenças verdadeiras e F para as falsas:
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1.Os computadores estão em todas as áreas e temos aplicações para quase tudo. E devido essa grande variedade, estamos o tempo todo interagindo com uma máquina. O termo interação humano-computador surgiu para a definição de uma nova área de estudo, referente a todas as características relacionadas com a interação entre usuários e sistemas. Com relação ao estudo de interação e interfaces em IHC, analise as afirmativas a seguir: I- A qualidade da interface de um sistema não é crucial para o IHC. FALSA II- A interface é responsável por requerer estímulos de interação para que o usuário consiga os retornos pertinentes às suas atividades. III- Uma boa interface aumenta a produtividade de usuários através de menos esforço necessário para realização do objetivo do sistema. IV- Interfaces com baixa usabilidade acarretarão problemas como: baixa produtividade, treinamentos redundantes e descontentamento dos usuários. VERDADEIRA Assinale a alternativa CORRETA: A) As afirmativas II, III e IV estão corretas. B) As afirmativas I, II e III estão corretas. C) Somente a afirmativa I está correta. D) As afirmativas I, II e IV estão corretas. 2.A semiótica é o estudo de como funcionam os signos, ou seja, a representação de algo a que atribuímos valor, significado ou sentido. Criada no século XX por Pierce, ela serviu de base para uma variedade de tradições intelectuais, desde a filosofia e a antropologia até a crítica na literatura e na arte. Na área de sistemas, os designers podem utilizar a semiótica para gerar formas significativas, bem como para estudar os signos e comunicações existentes, na criação/utilização de ícones. Pierce e seu seguidor Charles Morris identificaram três tipos básicos de signos: ícone, índice e símbolo. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeira e F para as falsas: ( ) Ao analisar um índice, ele é um signo que se assemelha a um produto de alguma maneira. ( V) Um símbolo, é o signo que se relaciona com o produto por meio de associações convencionais. ( ) Um ícone é um signo que está ligado ao produto porque compartilham alguma propriedade. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: http://pribellafronte.com.br/icone-indice-simbolo/ 16/05/2018. Acesso em: 18 jan.

A) F - V - V. B) V - F - F. C) F - V - F. D) F - F – V. 3.Uma interface com qualidade em um sistema pode ser representada pela fácil utilização de uma tela de um sistema computacional. Isso facilita a vida do usuário, pois ele terá menos esforço para realização de suas atividades. Além disso, para uma interface ter melhor qualidade, deve-se levar em consideração, além da própria interface do sistema, o ambiente em que ele será utilizado. Partindo desse pressuposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:

( V ) A utilidade e o custo são exemplos de aceitabilidade de um sistema. ( ) A quantidade de campos de uma tela é um exemplo para aceitabilidade de um sistema. ( V ) A facilidade de aprendizagem e a eficiência são exemplos de aceitabilidade de um sistema. ( V) A facilidade do usuário lembrar a utilização de uma tela é um exemplo de aceitabilidade para um sistema. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A) V - F - V - V. B) F - V - V - F. C) F - V - V - V. D) V - V - F – V. 4.Ao utilizarmos a tela de um computador ou de um Smartphone ou o serviço de caixa automático em um banco, estamos interagindo com interfaces. Apesar dos diferentes formatos de telas, todas essas interfaces buscam um objetivo em comum, a satisfação do usuário. Para que essa comunicação seja realizada de maneira agradável, produtiva e alcance os objetivos propostos pela interface e desejados pelo usuário, ele deverá compreender a mensagem implícita que foi passada pelo designer. Sobre esse processo de compreensão, assinale a alternativa CORRETA: A) Visibilidade. B) Interface. C) Usabilidade. D) Comunicabilidade. 5.Uma interface deve ser entendida como uma parte de um sistema computacional com a qual uma pessoa entra em contato perceptiva ou conceitualmente, ela deve promover a inclusão de maneira simples e natural. Atender à necessidade do usuário é a função mais relevante no desenvolvimento de um sistema interativo. Para que um sistema tenha uma boa aceitabilidade na prática, ele envolve alguns valores que devem ser observados. Sobre esses valores, analise as afirmativas a seguir: I- O sistema deve ter compatibilidade de termos e conceitos e terminologias da vida real. II- Para ter boa aceitabilidade, o sistema precisa que suas informações sejam confiáveis. III- A aceitabilidade de um sistema se divide em aceitabilidade social e ambiental. IV- Dentro da aceitabilidade social temos a satisfação objetiva. Assinale a alternativa CORRETA: A) Somente a afirmativa IV está correta. B) As afirmativas I e II estão corretas. C) As afirmativas I e III estão corretas. D) As afirmativas II e III estão corretas. 6.Em linguística, a semiótica é o estudo dos signos. Ela revela as formas como o indivíduo dá significado a tudo que o cerca. O estudo dos signos ganhou uma grande importância na área da comunicação. Os designers podem utilizar a semiótica para gerar formas significativas, bem como para estudar os signos de comunicações existentes. Por exemplo, para criar um logotipo ou um sistema de ícones, os designers podem olhar para as categorias básicas de signos visuais para gerar ideias com diversos graus de

III- Menor custo de treinamento para usuários utilizarem um sistema é um de seus benefícios. IV- Aumento das vendas de sistemas pode ser considerado um de seus benefícios. Assinale a alternativa CORRETA: A) As afirmativas I, III e IV estão corretas. + ou - B) As afirmativas I, II e IV estão corretas. C) As afirmativas I, II e III estão corretas. D) Somente a afirmativa I está correta. 9.Os avanços ocorridos nos últimos anos na área computacional e a sua utilização nos mais variados ramos da economia vem exigindo que as pessoas se adéquem a essa nova realidade. Tal cenário fica evidenciado, quando se verifica pessoas das mais variadas classes sociais e faixas etárias, fazendo uso do internet banking, do comércio eletrônico, dos guichês de autoatendimento, entre outros. Nesse sentido, qual é o elemento proposto pela IHC, a fim de mitigar as dificuldades de interação do homem com o computador? A) Design. B) Interface. C) Comunicação. D) Codificação. 10.Semelhante à linguagem, que com o passar das décadas vai mudando, os avanços na área computacional e na sua utilização nos mais variados ramos, também exigem que as pessoas se adéquem à nova realidade. Tal cenário fica evidenciado, quando se verifica pessoas das mais variadas classes sociais e faixas etárias fazendo uso das mais diversas tecnologias. Neste sentido, qual é o elemento que recebe bastante atenção em IHC, objetivando a diminuição das dificuldades de interação e a utilização das interfaces pelo homem? A) Comunicabilidade. B) Codificação. C) Facilitação. D) Amigabilidade.