Docsity
Docsity

Pripremite ispite
Pripremite ispite

Studirajte zahvaljujući brojnim resursima koji su dostupni na Docsity-u


Nabavite poene za preuzimanje
Nabavite poene za preuzimanje

Zaradite bodove pomažući drugim studentima ili ih kupite uz Premium plan


Školska orijentacija
Školska orijentacija


Struktura na kompjuterski sistemi, Rezime od Kompjuterske tehnologije

Компјутерски систем е електронска машина која ги обработува влезните информации (податоци или команди) врз основа на програмата и како резултат произведува излезни податоци (резултати). За да се реши секој проблем, процесот на решавање најпрво мора да биде поделен на наједноставните чекори, а потоа за секој од овие чекори да се напише соодветна команда која компјутерот треба да ја изврши. Ова се нарекува програмирање, а сетот на команди кои компјутерот треба да ги исполни за да го добие крајниот резултат се нарекува програма. Луѓето кои пишуваат програми базирани на компјутер се нарекуваат програмери.

Tipologija: Rezime

2017/2018

Učitan datuma 16.02.2024.

davor-stojmanovic
davor-stojmanovic 🇲🇰

1 dokument

1 / 15

Toggle sidebar

Ova stranica nije vidljiva u pregledu

Ne propustite važne delove!

bg1
УНИВЕРЗИТЕТ „Гоце Делчев“ – Штип
ВОЕНА АКАДЕМИЈА
„Генерал Михаило Апостолски“ – Скопје
- придружна членка -
Предмет:Теорија на системи
Структура на компјутерски системи
Предметен наставник: Изработил:
.
Скопје, мај, 2018 г.
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff

Delimični pregled teksta

Preuzmite Struktura na kompjuterski sistemi i više Rezime u PDF od Kompjuterske tehnologije samo na Docsity!

УНИВЕРЗИТЕТ „Гоце Делчев“ – Штип ВОЕНА АКАДЕМИЈА „Генерал Михаило Апостолски“ – Скопје

  • придружна членка -

Предмет:Теорија на системи

Структура на компјутерски системи

Предметен наставник: Изработил: . Скопје, мај , 201 8 г.

Содржина:

  • ВОВЕД.......................................................................................................................................
    1. Компјутерски хардвер..........................................................................................................
    1. Компјутерска организација..................................................................................................
    • 2.1 Централен процесор........................................................................................................
  • 3.Компјутерски уреди...............................................................................................................
    • 3.1 Матична плоча.................................................................................................................
    • 3.2 Графички адаптери и монитори...................................................................................
    1. Компјутерски податоци......................................................................................................
    • 4.1 HARD DISK...................................................................................................................
    • 4.2 CD-ROM, CD-R и CD-RW............................................................................................
  • Заклучок...................................................................................................................................
  • Литература...............................................................................................................................

1. Компјутерски хардвер

Компјутерски системи се машини за обработка на податоци. Врз основа на множеството влезните податоци, кои корисникот на компјутерскиот систем влегува, тие генерираат збир на излезни податоци, што е резултат на обработката. Влезните податоци се големини за решавање на проблемот. Секој компјутерски систем се состои од два подсистеми:  хардверски потсистем и  софтверски потсистем. Хардверскиот потсистем е збир на сите механички делови на компјутерите. Програмскиот потсистем се состои од сите компјутерски програми кои се неопходни за работата на компјутерот. Архитектурата на компјутерскиот систем ја претставува структурата и начинот на функционирање на хардверот потсистем до ниво кое е потребно за програмерот да ја напише програмата во симболичкиот програмски јазик (асемблер). Хардверот дел од AOP компјутерскиот систем се состои од:  влезни излезни уреди,  оперативна меморија,  централен процесор i  секундарна меморија. Влезните податоци се внесуваат со влезните уреди во компјутерскиот систем и складирањето во оперативната меморија. Оперативната меморија исто така вклучува програми кои ја дефинираат работата на компјутерот.

Програмите се чуваат во форма на индивидуални инструкции, кои се последователно (еден по еден) натоварени во централниот процесор каде што се извршуваат. Овие упатства му кажуваат на процесорот кои операции треба да ги извршуваат и на кои податоци (исто така се наоѓаат во оперативната меморија). По операцијата, процесорот ги враќа резултатите од обработка на оперативната меморија. Бидејќи постои интензивна комуникација помеѓу меморијата и процесорот, оваа оперативна меморија треба да се реализира на таков начин што ќе има побрза брзина на пристап. Бидејќи оперативната меморија е брз, скап и ограничен капацитет, удобно е сите податоци и програми за кои компјутерот не работи, складирање во надворешна меморија што се побавно, но значително повисоки од капацитетот на оперативната меморија. Резултатите од обработката се прикажуваат на корисникот со помош на излезни уреди.

2.1 Централен процесор

Процесорот треба да изврши инструкции кои се зачувани во оперативната меморија на компјутерот. Процесорот прво треба да знае каде се наоѓа меморијата во инструкцијата за изведување, тогаш треба да се укаже инструкцијата за пренос на процесорот и да се изврши операцијата одредена со инструкцијата. Процесот на извршување на самата инструкција се состои од неколку делови. Во принцип, фазите на извршување на наставата се:

  1. вчитување на наставата,
  2. декодирање на наставата,
  3. Дефинирање на адреси на операнди,
  4. Вршење одредена операција на операнди и
  5. складирање на резултатите. Централниот процесор се состои од аритметичко-логичка единица, контролна единица и брз регистар на процесори. Процесорот треба да биде способен да складира одредена количина на податоци на локално ниво, а за таа цел се користат и брзи процесори.

Аритметичко-логичките операции се вршат од аритметичко-логичка единица. Ги зема податоците од регистарот на процесори за да ги изврши операциите и ги враќа резултатите назад во регистрите. Контролната единица управува со сите делови на компјутерот и ја координира нивната работа. Најважните функции на контролната единица се:

  • управува со читање и пишување до оперативната меморија,
  • управува со размена на податоци помеѓу ALU и оперативната меморија, и
  • Ги синхронизира работата на некои делови од компјутерот. Сите овие функции се извршуваат од контролната единица со сукцесивно преземање на инструкциите од меморијата, нивно декодирање и генерирање на контролни импулсни сигнали за да се постигне извршување на инструкции. Додека компјутерот работи, централниот процесор комуницира со оперативната меморија во која се чуваат податоците на процесорот и инструкциите за програми кои му кажуваат на процесорот кои операции да ги извршуваат и за кои податоци. Контролните сигнали се пренесуваат преку шина на контролниот сигнал. Во прилог на MD и MA регистар, многу важен внатрешен регистар е IR регистарот на инструкции кој служи за пренос на мемориска инструкција од наставата, која се чува во IR регистарот, а потоа се анализира и извршува. IB е внатрешен тампон-регистер кој привремено служи за складирање на аргументи и испрашување на операции. SP (Stack Pointer) адресибилен регистер кој означува мемориска адреса каде што структурата на податоци е позната како оџак. SR (Регистарот на состојби) е регистер на статусот кој ја зачувува моменталната состојба на процесорот и програмата што се извршува. AC батерија, регистар кој ви овозможува да складирате податоци и да додадете одредена вредност на претходната содржина.

во математички копроцесор, посебно коло кое претставува додаток на процесорот. Основна меморија или RAM меморија ја претставува следната важна компонента на системската табла. Обично се поделени во банки и физички лоцирани во мемориски модули (SIMM, PS / 2 SIMM, DIMM). Секоја поединечна банка мора да биде целосно натоварена со мемориски чипови, така да проширувањето на меморијата може да се реализира само во чекори на една банка.Процесорот во меморијата ги складира и чита податоци од него. Како би се овозможила операција на читање, процесорот мора да и саопшти на меморијата кои информации ги сака. Затоа, секоја мемориска локација има своја адреса, која по пат е еквивалентна на домашен број во поштенскиот сообраќај. Типична структура на матичната плоча: Основниот дел е процесорот со интегриран математички копроцесор. Во прилог на ова, постојат кеш меморија и нејзиниот контролер, RAM (RAM), ROM BIOS, интерфејс на тастатура, конекторска шина и интегрирани кола што претставуваат сет на чипови за одредена матична плоча.Матичната плоча, исто така, содржи ROM (меморија само за читање), од која податоците може да се прочитаат само. Таа содржи програми и податоци кои се неопходни при вклучување - подигање на компјутерот (содржината на RAM меморијата се неповратно брише кога неочекувано го исклучувате компјутерот).

3.2 Графички адаптери и монитори

Од гледна точка на корисникот, мониторот, заедно со соодветниот графички или адаптер за прикажување, претставува основен дел од конфигурацијата на компјутерот. Точно кажано, графичкиот адаптер е електронско коло за прикажување на графика, додека адаптерот за приказ првенствено е наменет за прикажување на алфанумерички знаци на екранот на мониторот (не постои можност за прикажување на линии, кругови и слично). Сепак, денешните екрани или текстуални адаптери повеќе не се користат на компјутерите, па така детална дефиниција за дефиниција е непотребна. Графичкиот адаптер работи во два режима: во текстуален и графички. Алфанумеричките знаци се испечатени во форма на фиксен шаблон, додека графичките елементи се цртаат слободно. Ако е потребно да се прикаже алфанумерички знак (број или буква) во текстуален режим, процесорот ќе го пренесе својот код само на графичкиот контролен чип. Приказот на тридимензионални објекти пред графичката картичка поставува дополнителни, многу високи перформанси барања.Затоа, на 3D картички се вградуваат 3D чипови за забрзување на работата со графика.

4.2 CD-ROM, CD-R и CD-RW

Во последниве години, голем број нови уреди за масовно складирање се појавија на компјутерскиот пазар со различни видови на медиуми, меѓу кои оптика зазема значајно место. CD-ROM, заедно со DVD, е многу корисно решение за дистрибуирање на големи количини на статички податоци (како што се бази на податоци, програмски библиотеки, разни текстови итн.). Кратенката CD-ROM доаѓа од познат CD плеер (компактен диск). Сепак, тие пренесуваат податоци на компјутери, наместо на музика. Во принцип, разликата не постои, бидејќи музиката исто така може да се третира како специфична форма на податоци. Еден диск може да собере до 74 минути аудио ленти или 650 МБ (поточно 680, ако прифатиме дека lKb содржи 1.024 бајти) на податоци. Големиот капацитет е основната причина за брзата популаризација на CD-ROM-ови, која може успешно да ги "парира" сите поприсутни и постојано побрзи програми.

Заклучок

Компјутерската работа може да се базира на движење на механички делови, електрони, фотони, квантни честички или некој друг физички феномен. Иако компјутерите можат да бидат изградени на многу постоечки технологии, скоро сите модели денес содржат електронски компоненти. За поголемиот дел од денешните компјутери, проблемите во суштина се решаваат со конвертирање на сите релевантни информации во математички односи користејќи бинарен систем (нула и еден). (Сепак, компјутерите не можат да ги решат сите математички проблеми.) Почетниците кои работат со компјутери, особено децата, често не можат да го разберат фактот дека компјутерите се само уреди и не можат да "размислуваат" или "разберат", дури и она што го покажуваат e како резултат на нивната "работа". Слики, бои, зборови, и така натаму што го гледаме на екранот на компјутерскиот монитор се само програмирани слики кои човечкиот мозок ги препознава и им дава значењe. Компјутерот едноставно манипулира со струи на електрони.Досега не постои успешен компјутер кој целосно може да го имитира размислувањетоили самосвестата на човекот.