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Apostila FTOOL
Tipologia: Notas de estudo
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Lívia Braga Sydrião de Alencar
O FTOOL é um programa que se destina ao ensino do comportamento estrutural de pórticos planos. Seu objetivo básico é motivar o aluno para aprender o comportamento estrutural e essa apostila tem como finalidade dar suporte à cadeira de Mecânica II do curso de Engenharia Civil da Universidade Federal do Ceará (UFC). O FTOOL é uma ferramenta simples, une em uma única interface recursos para uma eficiente criação e manipulação do modelo aliados a uma análise da estrutura rápida e transparente e a uma visualização de resultados rápida e efetiva.
Os usuários da versão educacional do programa estão livres de qualquer compromisso para usá-lo. Entretanto, nem o autor, nem a PUC-Rio, nem o Tecgraf/PUC-Rio, nem qualquer outra Instituição relacionada são responsáveis pelo uso ou mau uso do programa e de seus resultados. Os acima mencionados não têm nenhum dever legal ou responsabilidade para com qualquer pessoa ou companhia pelos danos causados direta ou indiretamente resultantes do uso de alguma informação ou do uso do programa aqui disponibilizado. O usuário é responsável por toda ou qualquer conclusão feita com o uso do programa. Não existe nenhum compromisso de bom funcionamento ou qualquer garantia. O programa FTOOL Versão Educacional 2.11 está disponível para download no site em versões para Windows e Linux. Também é disponibilizado pelo site um manual para utilização do software.
O menu File contém as informações que seguem na figura abaixo:
a. Algumas informações sobre o Ftool; b. Convenção de sinais (esforços normais, cortantes, fletores e linha de influência); c. Importar propriedades de um arquivo já existente do Ftool.
a
b
c
a. Cria uma nova página em branco; b. Abri um documento já existente; c. Salvar; d. Imprimir; e. Copia a tela para o clipboard; f. Desfazer; g. Refazer.
3.1 Menu de Edição
3.1.1. Modo Seleção
Barra e nós não selecionados (em preto).
Barra selecionada (em vermelho).
a b c d e f g
Clique novamente com o botão esquerdo do mouse no segundo ponto.
Para marcar um ponto na barra, basta selecionar o ícone “ponto” e marcá-lo.
3.1.3. Linhas de Cota
Primeiro selecione o ícone “linha de cota”. Clique no primeiro ponto com o botão esquerdo do mouse e depois no segundo ponto, identificando, assim, o comprimento a que deseja obter a cota. Clique pela terceira vez para decidir onde deseja que a linha de cota fique localizada.
3.2 Menu Transform
Move:
Para mover um objeto, primeiro o operador deve selecionar o botão transform na barra superior e depois clicar com o botão esquerdo do mouse no ponto da estrutura que deve ser a origem do movimento.
No exemplo abaixo, o ponto de origem do movimento é o da extremidade esquerda da barra.
O operador pode utilizar a opção teclado para mover objetos também:
Rotate:
Selecione a opção rotate para rotacionar a estrutura. Escolha primeiro o ponto de origem da rotação. No exemplo abaixo, esse ponto é o da extremidade esquerda.
No modo teclado, o operador pode escolher o ângulo de rotação:
Scale:
Para mudar o tamanho da estrutura, basta selecionar o botão scale (escala) e, com o mouse , clicar no ponto que ficará fixo e escolher o tamanho desejado para a estrutura.
Se a mudança de tamanho tem de ser mais exata, é aconselhável fazê-la pelo modo teclado:
Barra original:
Barra original
Aplicando o mirror , mas deixando o original.
Assim, você pode deixar a opção leave original ativa e operar todo o menu transform conservando a estrutura original.
4.1 Menu de Visualização
O ajuste do modelo à tela permite que você visualize na tela principal todas as estruturas que existem no plano.
Redesenha o modelo Ajusta o modelo à tela Retângulo de escala Mais zoom Menos zoom
Definição da escala pelo operador
Na verdade não existia apenas uma barra, e sim três.
O retângulo de escala permite que você selecione somente aquilo que deseja visualizar mais de perto.
A opção Mais ou menos zoom permite ao operador aproximar ou afastar a estrutura aos poucos.
O operador ainda tem mais controle sobre a escala com o dial em que basta clicar com o mouse sobre ele e subir o cursor para aproximar e descer para afastar.