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Exercitation - méthodes d'analyse numérique – 3, Exercices de Méthodes mathématiques pour l'analyse numérique et l'optimisation

Exercitation sur les méthodes d'analyse numérique – 3. Les principaux thèmes abordés sont les suivants: Déterminer la loi de probabilité de X, En déduire la probabilité de l’évènement, Calculer P.

Typologie: Exercices

2013/2014

Téléchargé le 10/04/2014

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[Baccalauréat C Amérique du Sud novembre 1996 \
EXER CIC E 1 5 PO INTS
On tire 3 boules simultanémentet au hasard d’une urne contenant 3 boules blanches,
3 noires, 3 vertes et 3 rouges. On suppose l’équiprobabilité des tirages.
Tous les résultats seront donnés sous forme de fractions irréductibles.
1. Xest la variable aléatoire qui, à chaque tirage, associe le nombre de boules
blanches obtenues.
Déterminer la loi de probabilité de X.
2. Pour gagner, il faut tirer au moins 2 boules blanches, mais on estime qu’un
joueur sur 10 est un tricheur et qu’un tricheur gagne avec une probabilité de
1/2.
On note Tl’évènement « être un tricheur », Tl’évènement contraire de Tet G
l’évènement « gagner au jeu ».
a. Calculer la probabilité de l’évènement « gagner pour un non tricheur »
c’est-à-dire P³G/T´.
En déduire la probabilité de l’évènement GT.
b. Calculer P(TG).
c. Démontrer que la probabilité de l’évènement G est 181
1100 .
d. Calculer la probabilité qu’une personne qui a gagné soit un tricheur.
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[ Baccalauréat C Amérique du Sud novembre 1996 \

EXERCICE 1 5 POINTS

On tire 3 boules simultanément et au hasard d’une urne contenant 3 boules blanches, 3 noires, 3 vertes et 3 rouges. On suppose l’équiprobabilité des tirages. Tous les résultats seront donnés sous forme de fractions irréductibles.

1. X est la variable aléatoire qui, à chaque tirage, associe le nombre de boules blanches obtenues. Déterminer la loi de probabilité de X. 2. Pour gagner, il faut tirer au moins 2 boules blanches, mais on estime qu’un joueur sur 10 est un tricheur et qu’un tricheur gagne avec une probabilité de 1/2. On note T l’évènement « être un tricheur », T l’évènement contraire de T et G l’évènement « gagner au jeu ». a. Calculer la probabilité de l’évènement « gagner pour un non tricheur » c’est-à-dire P

G / T

En déduire la probabilité de l’évènement GT. b. Calculer P ( TG ). c. Démontrer que la probabilité de l’évènement G est

d. Calculer la probabilité qu’une personne qui a gagné soit un tricheur. f f ′′