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Eipass Coding Secondaria terzo modulo 2021, Panieri di Scienze Motorie

Contiene più del 90% delle domande presenti in tutti i test di autovalutazione aggiornato al 2021 in ordine alfabetico

Tipologia: Panieri

2020/2021

Caricato il 16/11/2021

francesco-martino-11
francesco-martino-11 🇮🇹

4.4

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A All’inizio è presente un solo passaggio, cioè un solo nodo che attende di essere scritto: VERO Agli elementi della pagina HTML è possibile attribuire la classe, ma non un identificativo: FALSO Ad ogni marcatore che delimita l’inizio di un elemento non vi è il suo corrispondente che ne delimita la fine: FALSO E “Change the Font, Color e Appearance” spiega come: CAMBIARE IL FONT Cliccando su “Publish to File” dal pannello di funzioni che si apre cliccando sul titolo della storia: È possibile esportare il lavoro come singolo file. CSS sta per: Cascade Style Sheet, ovvero Foglio di Stile in Cascata. css è il linguaggio con cui si definisce il comportamento della pagina, quindi le funzionalità interattive: Falso Ciò che è delimitato dal tag ‘script’ non è un testo in codice Javascript: FALSO Circa i valori dei colori, è possibile scrivere il nome del colore in inglese quando le tinte sono piatte {giallo, verde, rosso, eccetera), ma non è possibile esprimere ogni gamma e sfumatura di colore: FALSO Con Javascript si possono esprimere limitati comportamenti e funzionalità interattive: FALSO Con Javascript è possibile: Dar vita alla pagina web, farla reagire, farla diventare dinamica ed interattiva. Cosa rappresenta la seguente immagine?
: Esportazione della storia Cosa rappresenta la seguente immagine?
i Impostazione del titolo della storia, creata con Twine Cosa rappresenta la seguente immagine?
: Testo del nodo con inserita una istruzione in linguaggio Harlowe che imposta il valore della variabile Cosa rappresenta la seguente immagine?
: Nodo iniziale della nuova storia, creata con Twine Cosa rappresenta la seguente immagine?
: Testo condizionale del nodo “ponte levatoio" Cosa rappresenta la seguente immagine?
: Aggiornamento del valore della variabile $chiave © Cosa rappresenta la seguente Immagine?
; Bifore azioni del nodo principale definite dalle parti racchiuse in doppie parentesi quadre Cosa rappresenta la seguente immagine?
: La pagina Help di Twine Cosa rappresenta la seguente immagine?
Autocompletamento del nome di un passaggio Cosa rappresenta la seguente immagine?
Definizione di procedura con due parametri Cosa rappresenta la seguente immagine?
home page twine Cosa rappresenta la seguente immagine?
Importazione di un file esportato în precedenza Cosa rappresenta la seguente immagine?
Tab corrispondenti alle differenti modalità di lavoro con Kojo “differenti modalità di lavoro con Kojo D Disegnare un quadrato comporta: Capacità di analisi, astrazione [modellazione e quindi implementazione della soluzione in termini esprimibili con il linguaggio scelto, È possibile esprimere ogni gamma e sfumatura di colore, utilizzando una Sintassi che esprime il colore attraverso il dosaggio dei suoi componenti fondamentali: rosso/red, verde/green e blu {rgb): VERO È possibile impostare per le storie scritte în Twine gli aspetti di stile attraverso il codice CSS, che va inserito in un qualsiasi punto della storia: FALSO G Gli ambienti di programmazione servono per effettuare attività di coding: VERO Grazie ad HTML DOM, Javascript ha la possibilità di avere l'elenco dì tutti gli elementi della pagina che hanno un determinato valore di attributo di classe: VERO Gli oggetti hanno delle proprietà, quali il contenuto, lo stile CSS e così via: VERO Gli ambienti di programmazione servono per effettuare attività di coding: FALSO | marcatori, detti anche tag: Delimitano l’inizio e la fine di un determinato elemento strutturate della pagina e il suo contenuto vero e proprio. Il linguaggio HTML: È il linguaggio con cui sono rappresentate le pagine web apri si 1 progetti realizzati con Kojo si salvano cliccando sulla voce di menù file > salva, mentre con file > recuperano i lavori già salvati: VERO Il linguaggio HTML: È il linguaggio con cui sono rappresentate le pagine web. ll marcatore di fine è identico a quello di inizio ma l’etichetta è: Preceduta da uno slash ll marcatore h1 delimita un contenuto che ha ruolo di: TITOLO Il programma si esegue cliccando sul pulsante: PLAY ll pulsante “Story” è necessario per: Creare una nuova storia. tag per inserire un pulsante nella pagina è il tag “button” e il testo delimitato diventa: L'etichetta del pulsante. Il tag speciale < head > significa: “Testata”. Il tag per inserire un pulsante nella pagina è: < Button > lltag

Delimita l’inizio e la fine di un paragrafo. Il tag : INSERISCE IMMAGINE | tag HTML “img” per le immagini, “audio” e “video” rispettivamente per audio e video possono essere inseriti direttamente nel nodo della storia, in mezzo al testo vero e proprio: VERO | tag < html >: Possono includere dei parametri per meglio specificare e dettagliarne la funzione. Il tag prevede il parametro: href" (hypertext reference) a cui si fa seguire = e quindi tra virgolette il percorso di accesso alla pagina web che si vuole puntare. Il tag < body > : CORPO ll tag
indica: È un tag speciale che non ha bisogno di un corrispondente di inizio e fine, per questo si mette lo slash direttamente al suo interno. ll tag : Delimita la fine della sezione. ll codice Javascript: Lo si può concentrare in un file e riferirlo all'interno della pagina web, oppure lo si può scrivere direttamente nella pagina web ll linguaggio HTML: È il linguaggio con cui sono rappresentate le pagine web. In Javascript le variabili si creano attraverso il comando: VAR Il valore restituito dal comando “document.getElementsByClassName”, rappresentato da un array, non Va conservato da nessuna parte: FALSO 1 marcatori, detti anche tag: Delimitano l’inizio e la fine di un determinato elemento strutturale della pagina e il suo contenuto vero e proprio Il comando console.log mostra nel pannello di controllo: Il messaggio che viene specificato tra virgolette. ll comando clear():Pulisce lo schermo e riposiziona al centro la tartaruga. Wl pulsante inserito ci interessa che sia cliccato. Per far ciò nel tag “button” sì aggiunge il parametro: “Onclick” seguito da = e poi tra virgolette il nome della funzione Javascript Il pulsante “Import From File” è necessario per: Importare una storia già creata e precedentemente esportata. ll pulsante “Help” è necessario per: Richiamare la guida all'uso ll pulsante “Language” è necessario per: Impostare la lingua dell'interfaccia l pulsante “Formats" è necessario per: Impostare i formati della storia. ll valore restituito dal comando “document.getelementsByclassName”, rappresentato da un array, non va conservato da nessuna parte: FALSO L'applicazione richiede la registrazione: falso La funzione del pulsante si dichiara usando: La parola chiave “function” seguito dal nome della funzione. l'attributo “id” analogamente a “class”, serve a identificare univocamente l'elemento, con la presenza di un altro elemento della pagina, sia esso “h2”, “p” o altro, ad avere id= “numerocapitolo”:FALSO L’editor Notepad++ è scaricabile gratuitamente dal rispettivo sito: https://notepad-plus-plus.org/ La variabile in Twine non ha un nome: Falso La proprietà lunghezza dell'array è data da “nomearray.length”: VERO Istruzione “repeat” traduce il ciclo di iterazione: VERO L'identificativo è: Un valore che identifica univocamente quel tag rispetto a tutti gli altri. L'insieme dei comandi in Twine sono rappresentati da un vero e proprio linguaggio di programmazione che prende il nome di: “Harlowe” La proprietà “style” non è una semplice proprietà: È un oggetto, che può avere ulteriori proprietà La proprietà CSS che definisce la modalità di scorrimento del testo attorno all’immagine si chiama: “Float”. La proprietà CSS “float” può avere tre valori: “Left”, “right” e “none” La relazione che ha il file con la pagina web è di tipo text/css e il contenuto del file è “stylesheet” (foglio di stile): FALSO Le regole di aspetto e di stile che vogliamo far corrispondere agli articoli determinativi e agli articoli indeterminativi dovranno: Essere inseriti nel foglio di stile CSS. Le storie vengono salvate: Cliccando sul pulsante “Salva storia” e mostrate nell'archivio Storie create e condivise. La voce: “Add an image, movie, sound effect or music” indica come: Arricchire la pagina Twine con immagini, suoni, filmati, eccetera Le parentesi graffe non delimitano le azioni che devono essere ripetute ad ogni ciclo: FALSO Per modificare le dimensioni dell'immagine si aggiunge nel tag img un altro parametro, in parti parametro: “height” (altezza) a cui facciamo seguire = e tra virgolette l'altezza in pixel che vogliamo dare all'immagine. Per ogni cosa c'è un tag. C'è un tag per definire i link, i salti ipertestuali da una pagina ad un'altra, per inserire immagini, video, audio, per strutturare dei dati o contenuti in tabella, per definire elenchi ordinati, e così via: VERO Q Quando la variabile $chiave ha valore 0 vuol dire che l’utente/lettore ha preso la chiave: FALSO Sul sito di Kojo non sono presenti: la documentazione di approfondimento, le guide dettagliate sul linguaggio, sintassi, esempi, e così via: FALSO Su Sublime Text, dopo aver salvato il file con estensione .html, i tag hanno cambiato colore, distinguendosi rispetto al testo vero e proprio del documento: VERO Se si vuole rendere un po” più veloce la tartaruga nel disegnare, inseriamo l'istruzione: setAnimationDelay e tra parentesi un numero che rappresenta la durata del disegno, più è piccolo quel numero più rapida sarà la tartaruga. “Selettore” indica: L'elemento o gli elementi della pagina web ai quali la regola si applica. Twine può trovare indicazioni d'uso e applicabilità in contesti umanisti ed esperienze di lettura alternative rispetto alle tradizionali sequenze dì righe e di Qin generale quando si vogliono costruire narra: pagine: VERO Twine: È un'attività didattica con la quale si possono formare numerose competenze, trasversali alle discipline di merito. Twine è accessibile all'indirizzo: twinery.org TwIne : Riconosce automaticamente le parole o frasi delimitate da doppie parentesi quadre e crea per ognuna di esse un rispettivo passaggio/nodo collegato. le non è uno strumento per lo storytelling digitale: FALSO U Un qualunque editor di puro testo può essere usato per creare una pagina web: VERO Un qualunque editor di puro testo può essere usato per creare una pagina web: Avendo cura però di attribuire al nome l'estensione .html. VZKJ Javascript: È in grado di agire sugli oggetti e modificarne dinamicamente le rispettive proprietà. Javascript è il linguaggio con cui si definisce l'aspetto della pagina web, colori, font, disposizioni di elementi, eccetera: FALSO Javascript è un vero e proprio linguaggio di programmazione, altamente professionale:VERO Javascript non è un linguaggio di programmazione: Falso Javascript ha una sintassi che consente di definire: Sequenza, selezione, iterazione, funzioni, procedure,variabili e così via, Kojo è un'applicazione che funziona offline e non richiede necessariamente una connessione per essere usata: VERO Kojo è un'applicazione che non va scaricata: FALSO Kojo si installa accedendo al sito: www.kogics.net/kojo Kojo è un ambiente di coding direttamente ispirato al Logo di Papei