



Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity
Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium
Prepare-se para as provas
Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity
Prepare-se para as provas com trabalhos de outros alunos como você, aqui na Docsity
Encontra documentos específicos para os exames da tua universidade
Prepare-se com as videoaulas e exercícios resolvidos criados a partir da grade da sua Universidade
Responda perguntas de provas passadas e avalie sua preparação.
Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium
matemática - funções
Tipologia: Notas de estudo
1 / 6
Esta página não é visível na pré-visualização
Não perca as partes importantes!




Função Quadrática Definição Chama-se função quadrática, ou função polinomial do 2º grau, qualquer função f de IR em IR dada por uma lei da forma f(x) = ax 2 + bx + c , onde a, b e c são números reais e a 0. Vejamos alguns exemplos de função quadráticas:
Gráfico O gráfico de uma função polinomial do 2º grau, y = ax 2 + bx + c, com a 0, é uma curva chamada parábola. Exemplo: Vamos construir o gráfico da função y = x 2 + x: Primeiro atribuímos a x alguns valores, depois calculamos o valor correspondente de y e, em seguida, ligamos os pontos assim obtidos.
x y -3 6 -2 2 -1 0
Observação: Ao construir o gráfico de uma função quadrática y = ax 2 + bx + c, notaremos sempre que:
Zero e Equação do 2º Grau Chama-se zeros ou raízes da função polinomial do 2º grau f(x) = ax^2 + bx + c , a 0, os números reais x tais que f(x) = 0. Então as raízes da função f(x) = ax^2 + bx + c são as soluções da equação do 2º grau ax^2 + bx + c = 0, as quais são dadas pela chamada fórmula de Bhaskara:
Temos:
Observação A quantidade de raízes reais de uma função quadrática
depende do valor obtido para o radicando , chamado discriminante, a saber:
Função Quadrática
Construção da Parábola É possível construir o gráfico de uma função do 2º grau sem montar a tabela de pares (x, y), mas seguindo apenas o roteiro de observação seguinte:
0), ou máximo (se a< 0);
quando a > 0 y > 0 (x < x 1 ou x > x 2 ) y < 0 x 1 < x < x 2
quando a < 0